Cyberpunk 2077の初期バージョンのPCパフォーマンス・ベンチマークはAMD RadeonとNVIDIA GeForce GPUでレイトレーシングを有効にしなくても4Kで苦戦する模様。DLSSは必須?

Cyberpunk 2077のレビューは本日から解禁されており、批評家の大半は絶賛していますが、私のようにRTX3090を購入して本作を最高品質でプレイすることを楽しみにしているユーザーにとって重要なのは、ゲームのパフォーマンスです。

Tom’shardwareによって早期にテストされているPC版のレポートが出ています。

ベンチーマークの公開に当たっては、大きな免責事項があるようです。テスト検証したバージョンは最終に近いコードですが、開発スタジオのCD Projekt Red(以下CDPR)はここ数週間、バグ修正、チューニング、最適化に取り組んでいるようです。

AMDとnVIDIAもドライバの改善に取り組んでおり、プレビューコピーにはDenuvo保護が含まれています。これは特にCPUのパフォーマンスに影響を与える可能性があるようで、これがゲームの動作をプレビューする理由との事。最終的なリリースコードでは、少なくともこの程度のパフォーマンスが得られるはずだとしています。

公式のCyberpunk 2077のシステム要件に記載されている最低GPUは、「GTX 780」で、1080P 高設定にはGTX 1060 6GB1440P UltraにはRTX 2060(おそらく次世代コンソール仕様はこの辺り)4KウルトラにはRTX 2080 Superが推奨されています。

それから、レイトレーシング(以下、RT)の追加があり、RTX 2060は1080PとRT中の最小値(次世代コンソールはこの辺りと推測)、1440pとRTウルトラは30704K RTウルトラは3080と記載されています。

これらの推奨値は30〜40fps近辺をターゲットにした可能性があるようです。

スムーズな60fpsのパフォーマンスを求めるのであれば、ハードウェアのスペックをかなり高くする必要があるでしょう(Day0のローンチ修正パッチが前例のないパフォーマンス向上を提供しないのであれば)としています。

Tom’sHardwareは、このゲームは30~60fpsで非常にプレイしやすいと断言しておくと述べています。

理由は、ガンファイトは初心者には少し難しいかもしれませんが、他のシューティングゲームを30〜60fpsでプレイしたことがある人なら、Cyberpunk 2077は何の問題もないはずです。決して速いペースのシューティングゲームではありませんし、他のシューティングゲームの選択肢があることも多いです。それでも、30〜40fpsから60以上のフレームレートにすることで、全体的にはより良い素晴らしい体験ができるようになるようです。

テストには、サイバーパンク2077が必要とするスペックが非常にオーバースペックなもので、メモリが2倍、CPUコアが2倍、またはそれ以下のGPUをテストに使用しています。メモリは2倍、CPUコアは2倍、多かれ少なかれ、テスト用にGPUを数個用意しています。CPU のスケーリングをチェックしテストを容易にするために、Core i9-9900K の CPU コアの半分を単純に無効にすることを選択したようです。これにより、Core i7-7700Kに似たCPUが得られたようですが、技術的にはクロックが少し高く、L3キャッシュが多くなっているとの事。

ミディアムとウルトラのプリセットを使用して、すべてのGPUで非レイトレーシングベンチマークを実行し、レイトレーシングを有効にしたRTXカードで、様々なDLSS設定で追加のテストも行っています。

現在、AMDの新しいRX 6800シリーズのグラフィックカードの所有者は、レイトレーシングをロックアウトされています。本作の初期バージョンでは、実際にAMDのカードでレイトレーシング(以下 RT)を有効にし、RT反射を有効にするとすぐにクラッシュしてしまったそうです。他のRTエフェクトも必ずしも正しく動作せず、この問題が発売後すぐに解決されることを願っているとしています。

テストでは、ナイトシティの周りを歩き回り、街の一部分だけをテストしたようですが、パフォーマンスはかなり安定しているようです(約±20%以内)。屋内のエリアは少し速いですが、多くの時間を過ごす屋外の環境では、ほとんど同じパフォーマンスを発揮しています。例えば、1080PウルトラでのRTX 3060 Tiからのテストランのプロットでは、平均77fps。99パーセンタイル61fps、99.9パーセンタイル53fpsとなっています。

ナイトシティの周辺を歩き回るテストシーケンスを使用し、ハードウェア構成ごとに異なる設定と解像度で、それぞれを2回実行。プロシージャル生成された群衆とトラフィックを含むオープンワールドゲームでの手動実行(OCATを使用したフレームタイムのロギング)を使用しているため、通常よりも若干のばらつきがあるとしています(約3%)

あくまで、これは初期のコードでパッチやドライバの展開に合わせて、今後数日のうちに変更される可能性があり、ほぼ確実に変更されるとの事です。

Tom‘sHardwareでは、1080P、1440P、1920P、2160P(4K)のベンチマークが掲載されていますが、詳しくはリンク先をご覧ください。ここでは個人的に気になる4K解像度(2160P)でのベンチーマーク結果を掲載しておきます。

チャートでは、nVIDAが青、AMDが赤、nVIDIA&レイトレーシングが緑に色分けされています。また、シミュレートされた i7-7700K(Corei9 9900Kのコア半分を無効)を水色で表示しています。メインチャートに表示されているレイトレーシングの結果は、ネイティブ解像度でDLSSを使用していない場合のものです。RTM は Ray Traced Medium プリセット(基本的には Ultra プリセットと同じですが、いくつかのレイトレーシング拡張機能がオンになっています)を使用していることを示しており、RTU は Ray Traced Ultra(ほぼ最大値に近い設定で、RT 反射を有効にして、より高品質の照明を使用しています)を使用しています。

ウルトラ設定については、RTX GPUでのDLSSパフォーマンスを示す2つ目のチャートがあります。すべての可能なオプション(DLSS Auto、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance)ですべてのGPUをテストしたわけではないようですが、RTX 3090ではすべてのオプションを実行しています。ネイティブの結果は紺色、DLSSクオリティの結果は緑色、DLSSバランスの結果は水色、DLSS パフォーマンスの結果は薄赤色、DLSS ウルトラパフォーマンスの結果は濃い赤色です。 (DLSSオートは1080p でクオリティモード、1440p でバランスモード、4K でパフォーマンスモードを使用するため、チャートではこれらの結果を繰り返さないようにしました)。4Kでは、レイトレーシングなしで実行しているいくつかの結果も含まれており、ラベルに「Rast」(ラスタライズ用)と水色で表示されています。

Chart: Tom’s Hardware

3090以下で60fpsを出すには、DLSSのバランスモードかパフォーマンスモードに落とす必要がありますが、DLSSが再び助けてくれます。実際、RT Ultraのプリセットでは、RTX 3070がパフォーマンスモードでも60fpsを出せるかどうかはわかりません。これは一般的にDLSSクオリティモードよりも約40パーセント速いので(最高でも)、RTX 3060 Tiは少し物足りなく、3070と2080 Tiは60fps前後になると思われます。

しかし、これらの結果はすべてDay-0パッチを適用していないもので、まだ改善される可能性があります。さらなるコードの最適化によるパフォーマンスが10〜15%以上の向上までは期待出来るかどうか分かりませんが、、

どのカードもネイティブ4Kのウルトラ設定で60fpsを達成できなかったことはショックではありません。GPUが限られた状況での4Kパフォーマンスは、通常、1440pパフォーマンスよりも45%程度低く、これがCyberpunk 2077から得られた結果です。RTX 3090は46fpsを記録し、RTX 3080は41fpsを記録しました。30fpsを記録した唯一の他のGPUはRX 6800 XTで、今後発売されるRX 6900 XTも同様に30fpsを記録することになるでしょう。

ネイティブ4K解像度でレイトレーシングをオンにするのは、グラフィックスカードに痛みと苦しみを求めているだけです。RT Mediumは3090で27fps、RT Ultraは20fpsに低下します。nVIDIAのDLSSを使うとどうなるか見てみましょう。

Chart: Tom’s Hardware

少なくともDLSS高品質モードでは奇跡を起こせません。DLSSクオリティモードではパフォーマンスを90%向上させます。これは素晴らしいことですが、それでも30fps以上にしかなりません。DLSSバランスモードはRTX3090を44fpsまで押し上げDLSSパフォーマンスモードは、ネイティブ・レンダリングの2.5倍以上高速化しますが、それでも53fpsにしかなりません。

8K解像度で推奨されているウルトラ・パフォーマンスモードだけがRTX3090を60fps以上にしますが、この時点でグラフィックの精細度は確実に低下します。(Ultra Performanceモードは、ほとんどの場合8Kゲーミング向けであり、8Kディスプレイを持つ0.00001%のゲーマーがこれを試してみることができるということです。)

もちろん、最大化された設定には他の選択肢もあります。RTをオフにして、DLSS品質モードを有効にしたままにすると、RTX3080と RTX3090の両方が60fpsのしきい値を超えます。RT反射だけを有効にして、シャドウと照明をオフにして、レイトレーシングの利点のいくつかを取得しながら、パフォーマンスを向上させることができます。もしくは、4Kを断念し1440Pでという方法もあります。

Tom’s Hardwareでは結果的に、Cyberpunk 2077 のレイトレーシングは、オールオア・ナッシングのようだとしています。

あなたが十分に速いグラフィックカード(nVIDIA RTX 30シリーズ、または2080スーパーを持っている場合)は、RT UltraプリセットとDLSSを併用して実行することができ、満足のいく結果を得ることができます。

RTミディアム設定も同様に大丈夫ですが、視覚的には印象的ではないようです。しかし、nVIDIA RTX30シリーズ、もしくはAMDのRX 6000 GPUを含むハイエンドのRTXカードを持っていない場合は、今のところ、レイトレーシングはOFFで実行する方が良いように感じるとの事。

パフォーマンスは一般的に良好なようです。数年前程度のミッドレンジハードウェアは苦戦するかもしれないようですが、GTX 1660 Superや270ドルのRX 5600 XTのような230ドルの最新GPUであれば、十分以上の性能を発揮するはずだとしています。

また、少なくとも6コア/12スレッドのCPU、SSDストレージ、16GBのRAM(場合によっては32GB)を推奨しています。

低スペックのPCの場合は要注意かもしれないようです。

RTX3090を持ってしてもネイティブ4Kは苦痛を伴うほどキツイようです。。しかもレイトレーシングにDLSSを駆使しても安定の60fpsは厳しい。。DLSSは今後ますます主流になりそうです。AMD版のDLSSにも注目したいと思います。

こうなると、PS5、XboxシリーズXはRTを一部ON(RT最低設定)でグラフィックは中せか高設定で1440P、もしくはダイナミック解像度(DRS)で30fpsというところでしょうか?コンソールにもDRSではなく、DLSSのようなAIによる高精細化は必要ではないかと感じます。ハードウェアにそのような機能は備わっているようなので、将来採用されるのかもしれません。

ゲーム自体は、ナイトシティやサイバーパンク2077の世界に飛び込みたくてウズウズしている人には、迷わずお勧め出来る出来との事。しかし、一部の人には不快に感じるかもしれないとしています。なぜかというと、サイバーパンク2077は、非常に暴力的なMランク(日本は CERO Z)のゲームなので、言語、暴力、ゲーム内のセックス描写が不快になる場合があります。

しかし、残念ながらバグや技術的な問題は山ほどあるようです。あるシーンでは、ヘリコプターでミニガンを操り、着陸する前に敵を一掃しなければなりませんでした。しかし、そうすると数分間旋回し続けて、リロードして再挑戦しなければならなくなったバグもあったようです。

しかし、本格的なクラッシュは稀で、数回は設定を変更した後(5回目か6回目)に起こる傾向があったようです。しかし、これは非常にハイエンドなPCで、比較的クリーンなWindows 10のインストールをしている場合の話で、PCで山ほどのバックグラウンドプログラムが実行されていたりすると、クラッシュなど悪化する可能性はあるとしています。とは言え、これはあくまでDay0パッチがない状態の初期バージョンでの話だとはしていますが、多少の不具合は覚悟したほうが良さそうです。

ゲーム内は従来のオープンワールドと同様に山ほどやることはたくさんあり、ベンチマークだけでなく、何十時間もここで過ごすことができそうです。数日後にゲームのリリース版がプレイ出来る様になりましたら、私もRTX3090のOCでどれくらいのパフォーマンスでプレイ出来るか、レビューしてみたいと思います。

何にしても今年最大の注目作でもあるので、本当に楽しみです。🔚

via Tom’sHardware

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