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【フィル・スペンサー氏インタビュー】XboxシリーズX|Sは、マイクロソフト史上最大のコンソール・ローンチ。「TELL ME WHYやMSフライトシミュレーターは、ゲームパスが成長していなければなかったと思う。」

フィル・スペンサー氏がGuradianのインタビューで興味深いことを色々と語っていますので、日本語訳で一部ご紹介します。 11月10日、遂にXboxシリーズXとSがこれまでで最大のXboxローンチを果たしました。 Xbo…

ベセスダ・ゲーム・スタジオ ディレクター トッド・ハワード氏、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、販売で苦戦しているタイトルをゲームパスでどのように後押しするのかについて語る。

ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクタートッド・ハワード氏がGameIndustrybizのインタビューで、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、そしてGame Passが販売で苦戦しているタイトルをどのように後…

フィル・スペンサー氏インタビュー。ゼニマックス買収の舞台裏、収益化、任天堂、未発表のファーストパーティタイトルについて語る。

XBOX部門責任者であるフィル・スペンサー氏が海外のゲームメディア「ゲームリアクター」のインタビューで色々と興味深い事を語っています。 現時点で、フィル・スペンサーのいないXboxを想像するのは難しいほどに、彼は象徴的な…

【来年スタートがアナウンスされた日本もこの方式を採用か】Microsoftが、アップルのAppストアのルールを回避する「Xクラウド」のブラウザベースのアプリを2021年にリリースする模様。

テック系メディアTheVerge、BusinessInsiderによると、マイクロソフトは、来年初めにiOSにxCloudをもたらすために 「ダイレクト・ブラウザベースのソリューション 」に取り組んでいると報じています。…