TAG マイクロソフト

【XboxWire日本語訳】Xクラウド・ゲーミングが、オーストラリア、ブラジル、日本、メキシコで11月18日にプレビューがスタートします。

遅くなりましたが、XboxWireのXクラウドのプレビューアナウンスの記事を日本語訳しました。いよいよ11月18日からxクラウドのプレビューが開始されますね。思っていた以上に早いプレビューで、これは楽しみです。 Xbox…

【フィル・スペンサー氏インタビュー】XboxシリーズX|Sは、マイクロソフト史上最大のコンソール・ローンチ。「TELL ME WHYやMSフライトシミュレーターは、ゲームパスが成長していなければなかったと思う。」

フィル・スペンサー氏がGuradianのインタビューで興味深いことを色々と語っていますので、日本語訳で一部ご紹介します。 11月10日、遂にXboxシリーズXとSがこれまでで最大のXboxローンチを果たしました。 Xbo…

最強コンソールXbox Series Xの開封、そして最強グラフィックカードRTX3090と大きさ比較、ハードウェア本体、新旧コントローラーの徹底比較

昨日、遂にXboxシリーズXが発売されました。待ちに待ったユーザーさんの到着、開封、インプレ報告がSNSを埋め尽くし、昨日の私のSNSのタイムラインはXbox一色な感じでした。 私のXboxシリーズXも、午後には到着した…

【ブルームバーグ望月氏】マイクロソフトが、水面下で日本の複数のスタジオ買収を打診していた模様。その他、PSの中心は完全に米国にシフトしているなど、衝撃的な証言も。。

お馴染みブルームバーグの望月氏が興味深い記事(英語版)を掲載しています。 ブルームバーグの望月氏は、マイクロソフトが世界第3位のビデオゲーム市場(日本)をターゲットにしていることは、様々なデバイスからアクセスできるサービ…

XBOXプログラム管理マネージャー ジェイソン・ロナルド氏インタビュー。野心的な後方互換、古いタイトルをゲームパスに持ち込む課題、NETFLIXなどを語る。

マイクロソフトの新しいコンソールの発売を前に、Inverseが長いお髭が個性的なお馴染み、Xboxプログラム管理マネージャーのジェイソン・ロナルド氏にインタビューし、Xboxの野心的な後方互換プログラム、古いゲームをゲー…

ベセスダ・ゲーム・スタジオ ディレクター トッド・ハワード氏、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、販売で苦戦しているタイトルをゲームパスでどのように後押しするのかについて語る。

ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクタートッド・ハワード氏がGameIndustrybizのインタビューで、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、そしてGame Passが販売で苦戦しているタイトルをどのように後…