『Horizon Forbidden West』パッチ1.008(1.08)パッチノート日本語訳

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『Horizon Forbidden West』パッチバージョン1.008(1.08)が早くも配信されました。パッチノートもリリースされているので、ご参考までに日本語訳をご紹介しておきます。

基本的に私もまだ本作をプレイ中で、クリアしていないエリアの名前やミッション名が多いので、日本語版で知らない名称、場面なども多々あるので、名称などは基本英語のままにしていますので、その点はご容赦ください。


皆さん、こんにちは。
パッチ1.08をリリースしました。サポートフォームから不具合情報をお寄せいただいた皆様、ありがとうございました。


** パッチノートにはネタバレが含まれる場合がございますのでご注意ください。

既知の問題

現在、コミュニティから報告されたいくつかの問題を調査しています。これらの問題は本パッチではまだ修正されていませんが、私たちのチームが優先的に調査していることにご留意ください。

  • 報告されているグラフィックのチラつき、シャープニング、スクリーンサーチュレーションに関する問題については、引き続き調査・調整を行っています。
  • 竜巻の中を滑空しながら、任意のキャンプファイヤーまでファストトラベルした後、様々な種類のトラバースが発生する不具合を複数回報告したプレイヤーもいました。
  • 一部のプレイヤーから、「Black Box Collectibles」のアクティビティを完了した後に、報酬を受け取ることができないという不具合が報告されています。

修正と改善
メインクエスト

  • メインクエスト「To The Brink」において、クエスト専用のBristlebackにSilent Strikeを使用すると、Chainscrapeにテレポートしてしまう不具合を修正しました。
  • メインクエスト「The Dying Lands」において、VarlとZoがPlainsongの外でアイドル状態になってしまい、進行が妨げられることがある不具合を修正。
  • メインクエスト「The Dying Lands」において、特定のセーブから再開すると、アロイの仲間が道案内をしなくなる不具合を修正しました。
  • メインクエスト「The Broken Sky」において、特定のセーブをリロードすると意図せずファストトラベルが無効になってしまう場合がある不具合を修正しました。
  • メインクエスト「Cradle of Echoes」において、前パッチで作成したセーブをロードすると、アロイが基地で動けなくなる不具合を修正しました。
  • メインクエスト「テーベ」にて、シネマティックシークエンス中にアロイの呼吸音が再生される不具合を修正しました。
  • メインクエスト「All That Remains」において、特定のセーブから再起動すると、アロイが基地にスポーンして戻れなくなる不具合を修正しました。

サイドクエスト

  • サイドクエスト「The Bristlebacks」において、クエスト終了後にウルヴンドがメモを取らずにチェインスクレイプに留まってしまう不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「What Was Lost」で、特定のセーブデータからリロードするとKotalloが応答しなくなることがある不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「Blood For Blood」において、特定の状況下でKavvohとArokkehが対話できず、進行が阻害される不具合を修正。
  • サイドクエスト「Forbidden Legacy」において、Slitherfangとの遭遇時に高速移動するとマシンがリスポーンせず、進行が阻害される不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「The Roots that Bind」において、遠距離からWidemawsにダメージを与えた後、クエスト目的「Drumrootに行く」が完了しない不具合を修正しました。
  • お使いクエスト「Call And Response」において、目的を受け取る前に敵を倒すと進行が阻害される場合がある不具合を修正しました。

ワールド・アクティビティー

  • Gauntlet Runにおいて、特定の状況下で最下位でゴールすると勝利となる問題を修正しました。
  • 特定のファイアグラムとメタルフラワーのアイコンがマップに表示されない問題をいくつか修正しました。
  • 関連するアクティビティが完了すると、Firegleamのアイコンがマップから正しく削除されない不具合を修正しました。
  • Machine Strikeをプレイ中に作成したセーブをロードすると、特定の状況下でファストトラベルが無効になる不具合を修正しました。

UI/UX

  • ゲーム終了時にMachine StrikeのUIが一瞬ちらつく不具合を修正しました。

グラフィック

  • アロイが水の中に入った後、濡れた状態で表示されなくなる不具合を修正しました。
  • 複数のグラフィックの修正とシネマティックスの改善。
  • 影や雲のビジュアルを複数改善しました。
  • スワンダイブ中にフォトモードを開始すると、フォトモードのコントロールがフリーズする不具合を修正しました。

パフォーマンスと安定性

  • 複数のクラッシュを修正しました。
  • 複数のパフォーマンス改善、シネマティクスのストリーミングを改善しました。
  • ストリーミングとビジュアルポッピングの複数のインスタンスを修正しました。

  • 集落でのNPCの動きとアニメーションにいくつかの改良を加えました。
  • モーション照準器やスキャニングマシーンを使用する際に、個々の部品にタグを付けることが容易になりました。
  • ツールベルトに入りきらなくなったポーションや道具を拾うとき、スタッシュへ移動するようになりました。
  • 武器や敵のバランス調整を数点行いました。
  • アロイがジオメトリでスタックすることがあるいくつかのケースを修正しました。
  • 最終メインクエスト「Singularity」において、「全機種スキャン」のトロフィーを見落としやすい不具合を修正しました。
  • マウントの呼び出しにより、フライングマウントが好ましくない位置にスポーンされることがあり、まれに到達できないことがあったのを修正しました。
  • プレイヤーが戻れなかった場所にあるいくつかのデータポイントが、その空間を離れると自動的にアンロックされるようになりました。
  • 特定の音楽トラックが固まり、繰り返される複数の事例を修正しました。

引き続き、サポートフォームにてご報告をお願いいたします。すでにご報告をいただいている皆様には、大変感謝しております。

—ゲリラゲームズ

via reddit ゲリラゲームズ

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