【事実上、XクラウドiOS版は当面なし】Apple「xCloudやStadiaなどのクラウドゲームサービスがApp Storeのガイドラインに違反している」との声明を出す。

クラウドゲームは来月からマイクロソフトのxCloudサービスが開始され、モバイルでも大きな盛り上がりを見せそうですが、iOSユーザーは取り残されています。 そして今、私たちはその理由を正確に知っています。 Appleはこれらの製品を許可しません。xCloudやその競合他社であるGoogle StadiaのようなクラウドサービスをiPhone上で操作することを事実上不可能にする厳格なApp Storeのガイドラインのために.

なぜStadiaがAppleデバイスで利用できなかったのか、そしてなぜMicrosoftのサービスが同じような運命に直面する可能性が高いのかについて、App Store関連の問題があったことはすでに知っていました。 それは、iOS上のxCloudの運命は、MicrosoftがAndroid上で9月15日の発売日に先立って、そのxCloudアプリのためのiOSのテストをオフにしたとき、昨日封印されたことがさらに可能性が高いように思えました。NvidiaのGeForce Nowサービスは、技術的にはすでに所有しているタイトルにアクセスできるプラットフォームであるにもかかわらず、携帯電話に関しては同様にAndroidのみのサービスとなっています。

しかし、Appleはついに出てきて Business Insiderへの声明で, この種のクラウドサービスはApp Storeのガイドラインに違反しており、現在の形ではiOSには存在できないと述べています。「アップルが個別にレビューできないアプリへのアクセスを提供している」という事が主な理由です。

ここにAppleの公式声明があります。

App Storeは、お客様がアプリを発見したりダウンロードしたりするための安全で信頼できる場所であり、すべての開発者にとって素晴らしいビジネスチャンスとなるように作られました。App Storeに掲載される前に、すべてのアプリは、お客様を保護し、開発者に公正で公平な競争の場を提供することを目的とした同じガイドラインに基づいて審査されます。

当社のお客様は、何百万人ものデベロッパーが提供する素晴らしいアプリやゲームを楽しむことができます。ゲームサービスは、レビューのために個別にゲームを提出したり、チャートや検索に表示されたりするなど、すべてのデベロッパーに適用される同じガイドラインに従っていれば、App Storeで確実に公開することができます。App Storeに加えて、開発者は、App Store上のSafariやその他のブラウザを介して、ウェブ上ですべてのiPhoneやiPadユーザーにリーチすることを選択できます。

3月に時間を戻します。ブルームバーグは、競合他社が同じことをやっている頭痛の種にもかかわらず、アップルが運営するアップルのアーケードゲームのサブスクリプションサービスに関連する、潜在的な独占禁止法上の問題について質問されたときに、アップルが非常に似たような口実で正当化していると報じました。

それにもかかわらず、その声明の中の重要なポイントは、”レビューのために個別にゲームを提出し、チャートや検索に表示されることを含む “です。

Stadiaの現在の動作方法と来月に予定されているxCloudの動作方法は、あなたがサービス自体へのアクセスを支払うことで、そのサービスは、あなたがクラウドから無料のゲームのために支払うか、またはアクセスすることを可能にします。これらのゲームは、Appleが承認したValveのSteam Linkアプリとは異なり、自宅のローカルデバイスに保存されることはありません(ValveはiOS上でSteam Linkを承認するために独自のトラブルを抱えていましたが)。

それは事前にそれらをレビューすることはできませんので、Appleはあなたが買ったり、そのデバイス上で再生しているものを把握出来ません。また、彼らは単にあなたがすでに支払っているサブスクリプションサービスにアクセスできるようにしている場合、これらのサービスからの収益を得る事が出来ません。

Appleは、App Storeのガイドライン、具体的には4.2.7項で、このすべてについてかなり明確に述べています。

4.2.7 リモートデスクトップクライアント。リモートデスクトップアプリが、ホストデバイスの汎用ミラーではなく、特定のソフトウェアやサービスのミラーとして動作する場合、以下に準拠していなければなりません。

(a) アプリは、ユーザーが所有するパーソナルコンピュータまたはゲーム専用機であるユーザー所有のホストデバイスにのみ接続し、ホストデバイスとクライアントの両方がローカルおよびLANベースのネットワーク上で接続されていること。

(b) クライアントに表示されるソフトウェアまたはサービスは、ホストデバイス上で完全に実行され、ホストデバイスの画面上でレンダリングされ、リモートデスクトップをストリーミングするために必要なAPIまたはプラットフォーム機能を使用してはなりません。

(c) すべてのアカウントの作成と管理は、ホストデバイスから開始する必要があります。

(d) クライアント上に表示される UI が iOS や App Store のビューに似ておらず、ストアのようなインターフェイスを提供しておらず、また、ユーザーが既に所有またはライセンスを取得していないソフトウェアを閲覧、選択、または購入する機能を含んでいないこと。わかりやすくするために、ミラーリングされたソフトウェア内で行われるトランザクションは、トランザクションがホストデバイス上で処理される場合、アプリ内購入を使用する必要はありません。

(e) クラウドベースのアプリのシンクライアントは、App Storeには適していない。

つまり、完全なリモートデスクトップアプリでない限り、Steam LinkやソニーのPS4 Remote Playのような非常に狭義のLANサービスは認められているにもかかわらず、このガイドラインが今日書かれているようにクラウドゲーミングサービスは認められていないということです。

GoogleとMicrosoftは、それを行うとAppleにサブスクリプション収入の30パーセントを与えることを意味するので、アプリ自体の中でサインアップオプションを提供することを望んでいません。しかし、「アカウント作成」のオプションがないアプリは(c)の項に違反します。(a)項を遵守することも、ゲームが動作しているこれらのクラウドサーバーが消費者の自宅にあるのではなく、遠く離れたデータセンターに設置されていることを考えると不可能です。

そして、セクション (e) は、この種のもの “クラウドベースのアプリのためのシンクライアント” は、App Storeには全く存在できません。アップルは “適切ではない” と言っています。

ここにはいくつかの回避策があります。例えば、Shadowのクラウドゲームサービスでは、技術的にはユーザーが所有しているのではなく、会社から借りているリモートコンピュータの「ホストデバイス」にアクセスすることができます。また、アクセスしているデバイスと同じネットワーク上にはありません。それでもShadowは機能し、今日のiOSで利用可能です。

Shadowの広報担当者は、そのiOSアプリが今年の初めにAppleとの紛争にあった際にクイック起動機能を削除したことをThe Vergeに伝えています。アプリは、リモート・デスクトップ サービスのように機能していたので、その後承認されました。アップルは、その App Storeのガイドラインで例外として言及している「ホスト デバイスの一般的なミラー」です。

Shadowでは、他のリモートデスクトップアプリと同じように、Steamをインストールしてログインし、既存のタイトルにアクセスする必要があります。しかし、ユーザーがリモートで使用するデバイスは、Shadow が月単位でレンタルするゲーミング PC であり、これらの制限を回避する巧妙な方法です。

Valveは、Steam LinkがAppleのレビュープロセスを回避したApp Store内のアプリストアとして事実上機能していることをAppleが問題視したため、iOS版アプリからゲームを購入するオプションを削除することで、Steam Linkでも同様のことを行いました。

これは何を意味するのでしょうか?今のところiOSユーザーは、xCloudやStadiaのような、モバイル中心のクラウドゲームのビッグウェーブを逃しています。Google、Microsoft、Nvidiaは、それぞれのアプリのコア機能を変更することで、これを回避する方法を見つけることができるかもしれません。

しかし、短期的にはその可能性は低いように思われます。App Storeは巨大な市場なので、有利な開発者は、その約15億人のユーザーにアクセスするために、何年もの間、アップルの設けた厳格なバーを飛び越えてきました。しかし、今回のケースでこれらのサービスがどのように動作するかと考えると、AppleがiPhoneやiPad上でソフトウェアが機能することを望んでいる方法とは根本的に違います。ですので、アップルはそれをすぐに変更するつもりはないように見えます。

via The Verge , Business Insider


アップルの言い分である、アップルが管理しきれないアプリへアクセスするアプリには許可出来ない、完全なリモートデスクトップアプリでない限り認めない。というにも分からなくもないですが、アップルが収益を得られずライバルを利するようなサービスは許可出来ない、事実上アップルアーケードのライバルになる「クラウドゲーム」を自社のデバイスでは許さない、「クラウドゲーム潰し」いう印象ですね。

これでxクラウドのiOS版は事実上厳しくなりました。記事にもある回避策はありますが、利便性は悪くなりますし、回避策をするにしろ、年内は絶望でしょうしSTEAMのように1年以上かかるかもしれません。xクラウドでプレイしたいならアンドロイド機種にしろという事ですね。

幸い、私はGalaxy Note10+をサブ機で持っているので、なんとかなりそうですが、iPhoneオンリーのユーザーでxクラウドに注目していた方にすれば、これは最悪なアップルの判断ですね。。少なくともオープンなフォーマットとは思えないなと感じました。アップルのこのような閉鎖的で強硬な姿勢は、どこかの会社とダブります。🔚

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