インサイドXboxシリーズX 「最適化」 : DiRT 5 テクニカルディレクターDavid Springate氏インタビュー

XBOX公式ニュースサイトXBOX WIREが更新され、DiRT 5の開発者へのインタビュー記事が公開されました。XboxSeriesXのCPU、GPU、SSDシステム、開発の裏側、120fps対応など興味深い事を沢山語っています。

この休日に発売されると、Xbox Series Xは世界で最もパワフルなコンソールになります。そのパワーの最大のメリットの一つは、開発者がXbox Series Xに最適化されたゲームを作れるようになることです。

つまり、Xbox Series Xの開発環境を利用してネイティブに構築された新作タイトルと、Xbox Series X専用に再構築された既発売タイトルの両方で、Xbox Series Xのユニークな機能をフルに活用できるということです。

インサイドXboxシリーズX最適化シリーズでは、XboxシリーズX向けにどのようにタイトルを最適化しているのか、そしてそれがゲームの未来にとってどのような意味を持つのかについて、クリエイターの方々に舞台裏を語っていただきます。

本日は、コードマスターズのテクニカルディレクターであるDavid Springate氏に、XboxシリーズX用にダート5を最適化する方法についてお話を伺います。

Dirt 5とXbox Series Xの機能強化については、上記のDavid Springate氏のインタビューをご覧ください。

Q:Dirt 5 を開発し、次世代ハードウェアに命を吹き込むことに最も興奮していることは何ですか?

Xbox Series Xは、エキサイティングな新機能のホスト全体を持っているので、そのすべてから選択するのは難しいです。

ダート5は美しく、速く、アクション満載のパワーアップされたオフロードレースゲームなので、Xbox Series Xで120fpsのオプションでプレイできることが信じられません。

しかし、『ダート5』は非常にソーシャルな体験でもあります。シリーズXコントローラの新しい共有ボタンを使って、素晴らしいフォトモードを使って撮影した美しいスクリーンショットを、ユーザーがXboxやソーシャルメディアに投稿するのを見るのが待ち遠しいです。これらのショットはXbox Series Xでは信じられないほど美しく映ることでしょう。そのRDNA 2 GPUは、すべての機能を11まで上げることを可能にしてくれます。

Q:Xbox シリーズ X のパワーとパフォーマンスの恩恵を受けてロード時間を短縮するなどのメリットに加えて、『ダート 5』の開発ではどのような Xbox シリーズ X の機能を活用することに最も期待していましたか?

私は、高速なSSDやGPUのレイトレーシング機能のような機能が話題の一部であることを愛していますが、私は新しいZen 2ベースのプロセッサのパワーに非常に感銘を受けています。

CPUは非常に強力で、同時マルチスレッドは非常に印象的です! 私たちは、PCのCPUコア上で複数のスレッドを実行し、複数のスレッドにまたがってそのプロセッサのリソースを共有するという概念を扱うことに慣れているが、実際には、XBOXシリーズXのプロセッサのSMTは、通常のCPUよりもはるかに高い能力を持っています。私たちは、Dirt 5エンジンがこれを簡単にうまく利用して、Series Xで利用可能な16のハードウェアスレッドにまたがって命を吹き込むことができる事を発見しました。

Q:これらの機能強化は、ダート5でのプレイヤー経験にどのような影響を与えますか?

フレームタイムとパフォーマンスはGPUの速さだけで決まると誤解している人がいますが、CPUのパフォーマンスも明らかに重要で、4Kで120fpsの美しいビジュアルをレンダリングできるGPUを持っていても、それだけ速くレンダリングするのに十分なフレームデータを生成できるCPUを持っていなければ意味がありません。つまり、パワフルなGPUにはそれをバックアップするパワフルなCPUが必要で、Xbox Series Xはこれを実現しています。Cheshire Studioのようなスケーラブルなエンジンで、これらすべてのコアに多くの作業を分散させることができるということは、物理効果の改善、低レイテンシーの入力、AIのアップデートに費やせる時間が増えることを意味しています。

Q:なぜ開発チームは、Dirt 5のエンハンスメント領域として4K解像度と120fpsに焦点を当てたのでしょうか?

レースゲームではフレームレートが重要な鍵を握っています。より高いフレームレートでより強いスピード感と応答性を得られます。最初、XboxシリーズXが120fpsに対応していると聞いて、「もう少しシンプルなアーケードゲームか何かに…」と思っていた私にとっては120fpsはクレイジーに見えましたw

まず、120fpsに対応した設定をして、あっという間に稼働させることができたことに非常に驚きました。それよりも何よりも、120fpsを叩き出すスピードの速さに衝撃を受けました! この段階では特に最適化をしていなかったのですが、ゲームは頻繁に120fpsを叩き出していました。

高フレームレートをサポートすることにしたのは、単純にXBOXシリーズXのパワーがそれを意味していたからです。これほどまでにスムーズで素晴らしい体験は他にはありませんでした。

Q:DiRT 5のファンがこれらの機能強化で、XboxシリーズXでプレイすることにどのような反応を示すと思いますか?

発売日には、シリーズXを起動して、ファンの皆さんと一緒にダート5をプレイします。彼らの意見を聞くのが待ち遠しいですね。

ゲーマーである我々は、30fpsと60fpsの間には大きな違いがあることをプレイヤーが知っています。

時には、これはプレイヤーの選択であり、ゲームに素晴らしいフィーリングを求めるか、見栄えを求めるかの妥協点でもあります。

Dirt 5の場合、シリーズXのパワーは60fpsで信じられないほど素晴らしく見えることを意味します。それだけではなく、120fpsで驚くほど滑らかで反応の良いゲームプレイを提供しながら、ゴージャスな見た目を実現しています。

Q:XboxシリーズXでの開発は、どんな感じですか?

Xbox Series X のような新しいコンソール プラットフォームへの開発移行は、通常、非常に苦痛を伴います。新しいツール、新しいワークフロー、新しい考え方に対処しなければなりません。

今回、Xbox のチームは、Xbox One で既に稼働している Game Development Kit と呼ばれる新しいツールセットを持ってきてくれました。

これは、移行をより早く行うことができたことを意味しています。実際、私たちは、ハードウェアを手にするずっと前から、Xbox Series Xの開発のための準備を始めていました。このようなXboxの考え方により、次世代機の開発を先取りすることができたので、初期のXboxシリーズXのハードウェアを受け取った後は、本当に早く立ち上がることができました。

私にとって、ビデオゲームを作る上で最も重要なのは人間関係です。Xboxとの仕事はパートナーシップです。Xboxのチームは、私たちが素晴らしいゲームを作るために全力でサポートしてくれます。それは、自分たちの経験をオープンに正直に話すことを意味しています。Xboxの開発パートナー、リチャード・ハケット氏に感謝の意を表します。ありがとう リッチ!

まだリリースまで数ヶ月ありますが、ツールがこれほど成熟していて、安定していて、作業が簡単なコンソールローンチに携わったことはありません。

Q:Xbox Series XのDirt 5のために、どの機能を活用することに最も期待していましたか?

明らかにXbox Series XのSSDドライブはすごいです。PCのSSDのようなものではなく、それ以上のものです。驚くほど高速にデータをロードできることは、本当に感動的なだけでなく、開発者としても非常に興味深いことです。

Dirt 5 では、レースに超高速で参加できるようになります。ロード画面が邪魔になることもなく、気が散ることもなく、携帯電話を見ることもないので、ノンストップのアクションが可能になります。

将来的には、この技術がビデオゲームをどのように変えていくのか、とても楽しみにしています。

Q:スマートデリバリーはゲームにとって何を意味するのか、また、ファンにダート5をどのように届けようとしているのかを教えてください。

私たちはコードマスターズのゲーマーです。すでに所有しているゲームを新しいコンソールでプレイするために課金することは、私たちにとっては正気の沙汰ではありません。

同様に、私は家の2階にあるXbox One Sでプレイするのが好きで、XboxシリーズXでプレイしたゲームは2階でもプレイできるはずだと思っています。それは私にとって自然なことで、追加コストで購入を邪魔せず、楽しんでいるゲームをプレイするのを止めないようにしたいのです。

スマートデリバリーとは、お持ちのXbox OneとXbox Series Xのすべてのゲーム機にゲームが届くことを意味します。Xbox Oneで『ダート5』を購入した場合、新しいゲーム機を購入すると、Xbox Series X版が無料で手に入ります。また、発売日にXbox Series X で購入した場合は、Xbox One X で楽しむことができます。

スマートデリバリーでは、XboxがあればどこでもDiRT 5をプレイすることができます。

Q:現世代機では実現できなかったであろう現在のプロジェクトや未来のプロジェクトにおいて、XboxシリーズX/次世代機開発は何を可能にしているのでしょうか?

新しいハードウェアにはまだ探求すべきことがたくさんありますが、私が最も興味をそそられるのは、新しいSSDドライブとXbox Velocity Architectureのハードウェア解凍機能で何ができるのかを見ることです。

このSSDドライブシステムは非常に高速なので、フレームの途中でデータをロードし、使用し、消費し、アンロードして別のものに置き換えることができ、GPUメモリを仮想ディスクのように扱うことができます。今、どれくらいのテクスチャデータをロードできるのか?どのような美しい体験を提供できるのか、これを可能な限りプッシュしていきたいと思っています。

私は、ゲーム開発の顔を変えるようなエキサイティングな新しいハードウェアが大好きで、それこそがXbox Series Xです。これから先が本当に楽しみです。

via XBOX WIRE

DiRT5の開発チームもXBOXと提携し、ファーストパーティーと同様に早い段階からXboxSeriesXのハードウェア開発に参加し、様々な知識を得て準備が出来たようですので、サードパーティのタイトルですが、発売時にはファーストパーティーなみの品質でプレイ出来そうです。

特に120fpsオプションは家庭用ゲーム機史上初でもあると思うので、XboxSeriesXを買う予定のユーザーは、Xbox Series Xの性能を満喫する為にも、4K 120fps入力可能な4K TV、もしくはPCモニターが必要になりそうです。

しかし、現時点で日本国内主要メーカーは何故か4K TVにHDMI 2.1端子搭載に消極的で、HDMI 2.1の機能の一部ALLM(自動低遅延モード)を搭載するだけで、基本HDMI 2.0端子のみ。4K解像度では60fps入力までしか対応していません。PS5を発売するソニーでさえ、海外ではHDMI2.1端子搭載4K液晶TVを出していますが、何故か日本では見送られ、消極的です。

現時点ではXbox One Xだけしか対応していない機能(可変リフレッシュレート、自動遅延モード、120Hz)を対応するにはライバルに利するから消極的という記事も見かけましたが、本当にそうなんでしょうかね?

その点でLGが先月日本国内でも発売したNANO86NANO91の4K TVはHDMI 2.1端子をHDMI 3、4に搭載されており、VRR(可変リフレッシュレート)、ALLM(自動低遅延モード)、eARC(エンハンスドオーディオリターンチャンネル)など全てに対応、更にnVIDIAのG-Syncにも対応し次世代ゲーム機だけでなく、PCモニターとしても使えるほどゲーム機能が超充実しています。

しかもこのTVは、最新世代のNano IPSパネルを搭載し、赤、緑の発色が良くなっていますし、応答速度は1msと高速です。

HDRもDolby Vision IQなど各種対応で、ゲーム向けHDR規格HGiG準拠と充実しており、現時点での話ですが、今の所は、最強のゲーマー向け4K 液晶TVだと思います。

是非とも国産メーカーにはHDMI 2.1端子の搭載と、G-SyncコンパチかAMD Free Syncに対応して欲しいですね。🔚

XBOX WIRE

2 件のコメント

  • Xbox Series Xて最適化せず特に何もいじらずXbox Series Xで動作させたらここまで出来たていうの多いイメージ。なんか強キャラ感があるよね笑

    • それだけ今回の開発キットの出来が良いのかもしれませんね。
      マイクロソフトも今回のDX12UltimateでPCとXBOXの共通性が一層増して
      親和性が高くなるみたいですからね。

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