『Horizon Forbidden West』 パッチバージョン 1.12 パッチノート日本語訳

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2日前に『Horizon Forbidden West』のパッチバージョン1.12が配信されました。かなり遅れましたが、日本語訳を掲載しておきますので、ご参考までにどうぞ。


皆さん、こんにちは。

パッチ1.12が公開されましたのでお知らせします。以下のパッチノートに目を通し、ゲームを最新の状態にしてから、また参加してください。

** パッチノートにはネタバレが含まれることがありますのでご注意ください。

パッチノート

既知の問題

現在、コミュニティから報告されたいくつかの問題を調査しています。これらの問題は、今回のパッチではまだ修正されていませんので、ご注意ください。

しかし、私たちのチームはこれらの問題を認識しており、調査中です。

ビジュアル・シマーリング(チラつき、揺れ)を抑えることを目標に、ゲーム内容の調整を続けています。

  • サイドクエスト「Lofty Ambitions」において、プレイヤーから不具合が報告されています。アバドンドの対話が行われた後、プロンプトが表示されず、一時的にアバドンドとのトレードができなくなることがある。
  • サイドクエスト「A Soldier’s March」において、フロストクローを倒した後、ミッションの目的が達成されないという不具合が報告されています。
  • ハンダの契約「古代の遺物」において、プレイヤーがエリアから離れるとミッション進行が「2/3 古代の遺物を集める」、「北の古代機械遺跡へ行く」で止まってしまう不具合が報告されています。
  • クエスト以外で「エイペックス(強化型)・グリムホーン」が出現しないため、100%のコンプリートを達成できない可能性があるとのご報告をいただいております。
  • インベントリ内の衣装が暗い影に覆われて見えることがある。

修正と改善

メインクエスト

  • ベースにおいて、プレイヤーがトイレで動けなくなることがある不具合を修正しました。
  • メインクエスト「Reach For the Stars」で、シャトルを見る前に機械の吹き出しを発動させた場合、シャトルに到達しても目的が達成されない不具合を修正しました。
  • メインクエスト「The Dying Lands」において、グリムホーンを倒した後に進行度が更新されない不具合を修正しました。
  • メインクエスト「The Sea of Sands」において、シネマティックが発生せず、「遺跡から出る」のオブジェクティブが更新されない不具合を修正しました。
  • メインクエスト「The Sea of Sands」において、「ポセイドン」入手後にカジノ内の土地がロードインされない不具合を修正しました。
  • メインクエスト「The Wings of the Ten」において、「ベース」の頂上にサンウィングが出現しない不具合を修正しました。

サイド・クエスト

  • サイドクエスト「The Soldier’s March」において、「Go to the Start of the Climb」の目的をスキップしてウェカッタへ直行すると、ミッションの目的が更新されない不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「The Way Home」において、必要な量の「電池」を拾った後、ミッションの目的である「ジャイロコンパスの資源を集める」が進行しない不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「Signal Spike」において、「マシンを倒す」という目標が更新されず、シルガと会話できない不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「A Tribe Apart」において、メタルフラワーとインタラクトできない不具合を修正しました。
  • Errand Quest “Burden of Command” において、オブジェクト “Protect the Child” の際にチャイルドがアロイに話しかけない不具合を修正しました。
  • Errand Quest “Burden of Command” において、”Scan the Area” の目的をスキップした後、後の特定の目的中にセーブから再開すると、Child が行方不明になる不具合を修正しました。
  • Errand Quest “Shining Example” において、目的語が「Destroy the Metal Flower’s Vines」に変わる前に「Destroy the Metal Flower’s Vines」を行うと、オブジェクトが完全に更新されず、進行が妨げられる不具合が修正されました。
  • Errand Quest “Opening the Arena “において、必要な機械部品を集めた後、KallaがMaw of the Arena内にスポーンしない不具合を修正しました。

ワールドアクティビティ

  • コルドロンIOTAにおいて、トールネックの頭部に向かう最後の登りで転倒すると、プレイヤーが永久に動けなくなることがある問題を修正しました。
  • コルドロンIOTAにおいて、トールネックの頭部を保持している製造アームがジャム状態になり、ミッションの進行が阻害される不具合を修正しました。
  • Cauldron KAPPAにおいて、Tideripperを非常に素早く倒した後、「Kill the Tideripper」の目的を達成できない不具合を修正しました。またシツケが必要なタイダーか!私たちは、自分たちの最も邪悪なマシンが誰なのか、はっきりと知っています。
  • Relic Ruinsで発生した問題を修正しました。天井に木箱が引っかかってしまうことがある問題を修正しました。
  • The Arenaにおいて、Fixedチャレンジ中に終了すると、ロードアウトが失われる場合がある不具合を修正しました。アリーナチャレンジのロードアウトに置き換わります。
  • アリーナでチャレンジ終了時に、カメラが壁を向かないようにするシネマティックカメラを追加しました。
  • Black Box周辺の夜間照明を明るくしました。
  • Melee Pitの不具合を修正しました。Thornmarshで、Melee Pit Masterが特定のタイミングでセーブまたはファーストトラベル移動から再起動した後に見えなくなる問題を修正しました。

マシン

  • シェルスナッパーの「リファイニング・コア」に関するノートブックの戦利品項目に、「揮発性スラッジ」が含まれている不具合を修正しました。ドロップ確率が0%であるにも関わらず。
  • 中型、大型マシンは、一発で体力の35%を失うと戦闘がエスカレートしてしまいます。

人間

  • クエスト中のコンパニオン(仲間)が戦闘中に被弾すると、無反応になる不具合を修正しました。

武器、アーマー、スキル

  • Shock/Heavyの攻撃を受けた後、近接攻撃ができなくなる不具合を修正しました。
  • 発射直後にドッジロールを発動した場合、ドッジロールが発動しない場合がある不具合を修正しました。
  • 「ウェポン・ホイールの減速」設定を「最も遅い」に設定すると、ゲーム内でウェポン・ホイールにアクセスした際に、衣装や髪のポッピングが目立つようになる不具合を修正いたしました。

UI/UX

  • 前回のパッチで導入された、プレイヤーから500m以内にウェイポイントマーカーを設置できない不具合を修正しました。
  • 新規アイテム取得時に表示されるエクスクラメーションポイントが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • スティッチャーのマーチャント画面において、比較メニューがアップグレードされても常に現在装備している衣装の基本レベルの統計値と比較してしまう不具合を修正しました。
  • Weave変更時に、既にWeaveが装備されていることを示すインジケータを追加しました。
  • Weapon Wheelの下にあるCraftingセクションを更新し、リソース名を表示するUI要素を追加しました。
  • 解除したメタルフラワーとファイアグラムのアイコンがマップ上に多く残っていたのを修正しました。
  • 長いクエストのObjective Logの一番下まで移動した後、他のクエストの詳細が表示されなくなる不具合を修正しました。
  • 「グリーンシャイン」を取得した後、セーブした状態から再起動すると、ジョブシステムが前回取得した場所へと誘導してしまう不具合を修正しました。(注意:これは既にアクティブになっている、以前に取得したサイトのジョブが遡及的に修正されるわけではありません。これらのプレイヤーについては、プレイヤーが表示されたエリアに到達すると、システムが更新され、プレイヤーは正しいサイトにリダイレクトされます。)

パフォーマンス、安定性

  • 複数のクラッシュを修正しました。
  • ゲーム内およびシネマティックにおける複数のストリーミングの修正。

  • アイテムの略奪中に、アロイが最大で10秒間激しくバウンドすることがある不具合を修正しました。戦利品の祝杯は終わりましたが、思い出の中に生き続けています。
  • Raintrace Riseのランディング・プラットフォームが使用できない不具合を修正しました。
  • データポイントが正しくアンロックされない不具合を複数回修正。
  • コントローラーのリマッピングに関する複数の修正。
  • アロイのアニメーションを複数修正。
  • アロイや重要なキャラクター、マシンが世界から落下する不具合を複数回修正。
  • 複数のオーディオの修正と改善。
  • 複数のライティングの修正と改善。
  • シネマティックスのボディとフェイシャルアニメーションに関する複数の修正と改善。
  • NPCのアニメーションや集落のNPCの小道具に関する複数の修正と改善。
  • 複数のローカライズとサブタイトル(字幕)の修正と改善。
  • その他の複数のバグ修正。

引き続き、サポートフォームにてご報告をお願いいたします。サポートフォームをご利用ください。この投稿のコメント、ソーシャルメディア上の言及やDMでは、問題を解決するための効率的な方法として使用することはできませんので、ご了承ください。

ご理解いただき、すでにたくさんのレポートをお送りいただきありがとうございました!

荒野に出るときはお気をつけてください。

ーーゲリラ・ゲームズ


      

しかし、最近パッチノートをこうやってフォローしていて感じるのは、本作に限らずですが、本当に多くの不具合があるなと感じます。

これは、年々ゲームの規模が大きくなり、クエスト、サイドクエスト、サブクエストなどが増えるにつれて、バグなど不具合も比例して多くなり、それに伴ってバグなど不具合も増え、発売日までに修正しきれないのでしょうね。

ま、これは仕方ない事ではありますが、純粋に快適にゲームプレイを楽しみたい場合、そういった観点で見ると、発売日に買ってプレイするのは避けた方が良いのではないか?とさえ感じ始めています。タイトルによっては、進行不能な致命的バグが結構見かけるので、尚更にそう感じます。

発売日には買わずに、ある程度修正パッチがリリースされ、不具合が解消された時点で買う方が、不具合にフラストレーションを感じずにプレイ出来るような気がします。私も今までは発売日に購入し、少しづつプレイしていくスタイルでしたが、ここ最近は前述のように考えが変わりつつあります。

もちろん、人それぞれ考え方は「十人十色」ですので、発売日に即買って直ぐにプレイしたいんだという方もいるでしょう。とにかく、最近はそんな事も感じつつあります。🔚

via Reddit / Guerrilla

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