【XboxWire日本語訳】「Xbox Games Showcase Extended」を振り返る。

米国Xbox公式ニュースサイトのXboxWireが先日配信された、Xbox Games Showcase Extendedを振り返る要約記事を掲載したので、日本語訳をご紹介します。

XboxWireの記事で予告していた、Xbox OneからxCloudを使って次世代ゲームをプレイする方法に関しては、触れられませんでした。


「Xbox Games Showcase Extended」では、Double Fine、Obsidian、Ninja Theory、Playground Games、Rareなどのスタジオの開発者と、世界中の才能ある開発パートナーの方々との間で、様々な最新情報や会話を共有しました。

『Starfield』『Redfall』『S.T.A.L.K.E.R. 2.: Heart of Chernobyl』などのXbox向けの作品や、『Psychonauts 2』『Forza Horizon 5』『Halo: Infinite』などの今年発売されるゲームには非常に期待しています。私たちは、Xbox Series X|Sのような次世代ハードウェアならではの方法で、開発者の方々がビジョンを実現していくことを、同じように楽しみにしています。

本日のXbox Games Showcaseで発表された内容の全ては以下の通りです。

Playground Gamesが『Forza Horizon 5』の新情報を公開

クリエイティブ・ディレクターのマイク・ブラウンは、『Forza Horizon 5』がメキシコへのラブレターであり、広大で多様性に富み、コントラストと美しさが際立ち、進化し続ける世界に満ちていることを語りました。

マイク・ブラウンが言うコントラストが際立つメキシコを舞台に、プレイヤーは息を呑むような冒険を繰り広げ、生き生きとした砂漠、青々としたジャングル、歴史的な都市、隠された遺跡、自然のそのままのビーチ、そしてXbox Series X|SのパワーによってForza Horizonシリーズ史上最高の高さを誇る冠雪した火山を発見することができます。

さらに、メキシコ人アーティストによる壁画制作、音楽家によるオリジナル楽曲制作、声優によるボイスアクトなど、さまざまなコラボレーションが実現しています。この本物の世界に、私たちは早く飛び込みたいと思っています。また、「イベントラボ」は、「スーパー7」や「ブループリントレース」などの従来のモードに似ていますが、カスタムレース、チャレンジ、スタント、新しいゲームモードなどを含む強力な新しいツールセットを備えています。

『Forza Horizon 5』については、Xbox Series X|SおよびXbox Oneコンソール、Windows 10およびSteamを搭載したPC、Xbox Game PassおよびXbox Game Pass Ultimate、そしてXbox Cloud Gaming(ベータ版)を利用したAndroid携帯電話およびタブレット端末向けに11月9日の発売に向けて、今後数ヶ月間に渡り、このXbox Wireでお伝えしていきます。


ニンジャ・セオリー、『Senua’s Saga: Hellblade 2』の最新情報を公開

ニンジャセオリーのチーフ・クリエイティブのTameem Antoniades氏から、『Senua’s Saga: Hellblade II』の開発状況についてお話を伺いました。9世紀のアイスランドを再現するために、当時の土地の状況や衣装に本物らしさを出すために、チームはこの野心的な続編に懸命に取り組んでいることを改めて強調しました。

続いて、開発チームのメンバーが、モーション・キャプチャーやアニメーション、現場での音声録音などの模様を収録したメイキング映像が公開されました。

この映像を観ると、ニンジャセオリーのチームが最新のゲームにかける思いが伝わってきます。これは本当に特別なものになるでしょう。『Senua’s Saga: Hellblade II』については、今後、さらに詳しくご紹介していきます。今後も「Senua’s Saga: Hellblade II」の情報をお伝えしていきますが、その前に舞台裏の映像や、素晴らしいトレーラーを是非ご覧ください。


Xboxデザインラボが戻ってきます。(ただし、日本は対象外)

本日、戦略・ビジネス担当シニア・ディレクターのジェームズ・ハンターは、Xboxデザインラボが最新世代のXboxワイヤレスコントローラーで復活したことを発表しました。これにより、自分だけのコントローラーをカスタマイズして自由に作ることができます。本体、バックケース、Dパッド、トリガーなど、コントローラーのほぼすべてのパーツに、「ショックブルー」「パルスレッド」「エレクトリックボルト」などの新色を含む18色のカラーバリエーションが用意されており、プレイヤーが自由にカスタマイズできるようになっています。

Xbox Design Labは、米国、カナダ、および西ヨーロッパのほとんどの国で販売されており、価格は69.99米ドルからとなっています。詳細については、Xbox Wireの記事をご覧いただくか、xboxdesignlab.xbox.comをご覧ください。


Double Fineスタジオが『Psychonauts 2』の最新情報を公開

Double Fine ProductionsのスタジオヘッドであるTim Schafer氏は、本日の番組で『Psychonauts 2』の詳細を語ってくれました。シェーファー氏は、ラズが様々な世界、、つまり脳の中を行き来する様子を描いた大量の新しいゲームプレイをプレビューし、ラズがこれらの心に潜入することでどのような影響があるのかを説明しました。また、『サイコノーツ2』のオーバーワールドの様子も明らかになりました。石切り場、サイコノーツ本部の外にある廃坑や洞窟、道路沿いにあるアトラクション「The Questionable Area」など、さまざまなエリアを探索できます。ラズの家族とサイコノーツとのつながりを探っていくと、ラズや家族、友人たちがたくさんの発見をすることになる、ということを示唆しています。8月25日に発売されるダブルファイン社の最新アドベンチャーへの期待がますます高まる内容でした。


『The Anacrusis』の新情報とゲームプレイのディープダイブ

Stay Bombay CompanyのCEOであるChet Faliszek氏は、Co-opマルチプレイヤーシューター「The Anacrusis」が、ヘルスパックのドロップや直面する敵の数などにより、グループがエイリアンをどれだけ倒しているかに応じてプレイスタイルに適応する仕組みについて、新たな情報を公開しました。The Anacrusisの詳細については、Xbox Wireでの公開記事をご覧ください。


『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl』ゲームプレイのディープダイブ

GSC Game WorldのPRスペシャリストであるZakhar Bocharov氏は、Xbox & Bethesda Games Showcaseで公開された『S.T.A.L.K.E.R. 2.: Heart of Chernobyl』のゲームプレイについて、新派閥の予告や、クラシック・ロケーションの確認など、ユニークな情報を紹介してくれました。このトレーラーの特徴的なディテールについては、Xbox Wireの記事で詳しく紹介しています。2022年4月28日の発売に向けて、この野心的なゲームについて、今後もさらに情報を提供していきます。


『A Plague Tale: Innocence』をXbox Series X|Sに最適化して7月6日に発売

『A Plague Tale: Requiem』では、アミシアと兄のヒューゴの次の冒険を楽しみにしています。「レクイエム」の続編である『A Plague Tale: Innocence』が、Xbox Game Passで配信という嬉しいニュースがありました。7月6日にはオリジナルのゲームが、Xbox Series X|Sに最適化され4K解像度と60fpsに強化されます。


『Age of Empires IV』新コンテンツなどを公開

World’s Edgeクリエイティブ・ディレクターのAdam Isgreen氏とWorld’s Edgeカスタマー・ボイス・ディレクターのEmma Bridle氏は、Xbox & Bethesda Games Showcaseで発表されたエキサイティングな新コンテンツを振り返ってくれました。

また、アッバース朝とフランスの百年戦争の2つの文明が追加され、戦いで導くことができます。本作の主人公の一人としても知られるジャンヌ・ダルクが登場し、海戦も楽しめます。『Age of Empires IV』については、Xbox Wireで詳しく紹介されていますので、ご覧ください。本日のショーでは神聖ローマ帝国、ロシア、キャンペーン「The Rise of Moscow」と「The Mongol Empire」を独占公開しました。2021年10月28日の『Age of Empires IV』の発売を楽しみにしていてください。


『バトルフィールド2042』の“All-Out Warfare“に迫る。

バトルフィールド 2042」のデザイン・ディレクターであるダニエル・バーリンは、このエキサイティングなマルチプレイヤーゲームについて、Xbox Series X|S上で、最大128人のプレイヤーによる大規模なバトルフィールド体験を実現していることや、プレイヤーが自分だけのバトルフィールド・モーメントを作り出すことができることなど、いくつかの新情報を公開しました。

さらにバーリン氏は、陸・空・海を舞台にした全面戦争体験についても詳しく説明しました。特に「コンクエスト」というゲームモードは、巨大なマップで様々な戦いが繰り広げられ、チームを組んで様々な目標を達成するなど、「バトルフィールド 2042」のサンドボックスに更なる自由度を与えています。また、「ブレイクスルー」の詳細も明らかになりました。これは、攻撃側と防御側のチームでマップ全体を旅するという、よりガイド付きの体験になります。

バトルフィールド 2042」の詳細は、Xbox Wireのファーストルックプレビューでご確認いただけます。この素晴らしいマルチプレイヤーゲームについては、10月22日の発売に向けて、今後もXbox Wireでご紹介していきます。


『Sea of Thieves: The Sea of Thieves: A Pirate’s Life』のゲームプレイを公開しました。

「Sea of Thieves」の大規模な無料アップデート「A Pirates Life」の詳細が明らかになりました。これは、キャプテン・ジャック・スパロウがゲーム内に登場し、新たな冒険を繰り広げるというものです。本日、ゲームプレイを初めて公開し、ジャック・スパロウやデイビー・ジョーンズをはじめとする難敵たちがどのように登場するのかをご紹介します。新しいゲームプレイのスクリーンショットをご覧ください。また、6月20日(日)午前11時(日本時間6月21日午前3時)には、「Sea of Thieves」の最新情報をお届けする「A Pirate’s Life Showcase」を開催します。


マイクロソフトフライトシミュレーター、XboxシリーズX|Sに近日登場

Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumann氏が番組に参加し、先週明らかになったMicrosoft Flight Simulatorが7月27日にXbox Series X|Sで発売されるというニュースの一部を振り返ってくれました。また、Xbox Series X|Sのパワーでゲームを実現していることについても詳細を語ってくれました。また、コンソールプレイヤー向けの新しいオンボーディング体験として、プレイヤーができるだけ早くゲームに参加してフライトを始められるようにする「ディスカバリーツアー」機能を紹介しました。また、ゲーム内で見たい象徴的な場所を選択すると、AIパイロットがその場所の上空を飛行してくれる「フライトアシスタント」も搭載されています。飛行機を空中に保つことを気にすることなく、また、飛行機を着陸させる管理をシミュレーターに依頼することなく、これらの目的地を身近に感じることができます。

最後に、今秋の映画公開に合わせて発売される拡張パック「トップガン・マーベリック」との連携について、ヒントや新情報が公開されました。


Xbox Series X|Sで8月13日に発売される「Hades」の魅力に迫る

Supergiant Gamesのクリエイティブ・ディレクターであるGreg Kasavin氏は、本作で登場するギリシャの神々を紹介するゲームプレイトレーラーを公開し、登場するキャラクターはすべて実際のギリシャ神話から引用されていることを明らかにしました。30種類のキャラクターが登場します。面白いキャラクターもいれば、怖いキャラクターもいます。もしあなたが挑戦したいのであれば、8月13日にXbox Game Passと一緒にXbox Series X|Sに登場するHadesで、すべてのキャラクターに会うチャンスがあります。


ID@Xbox GamesがXbox Game Passに登場

ID@Xboxのモンタージュでは、近日発売のインディーゲーム、今年発売のインディーゲーム、そして将来Xbox Game Passで発売されるインディーゲームを紹介しました。

また、ID@Xboxからは、Xbox Game Passライブラリーにサプライズで追加された「中世の王朝」をPCでダウンロードしてプレイできるようになったことも紹介しました。孤独で、経験不足で、貧しかったあなたが、様々なスキルを身につけ、コミュニティのリーダーとして成長し、何世代にもわたって繁栄することを目的とした、豊かな王朝の創始者となります。

ID@Xboxは、Xbox Game Passと一緒にもうすぐ登場します。

  • Hades (PC, Cloud, and Console) – 8月13日
  • Among Us (Cloud and Console) – 2021年

ID@Xboxは今年、Xbox Game PassとともにDay Oneで発売されます。

  • Dungeons and Dragons: Dark Alliance (PC, Cloud, and Console) – June 22
  • The Ascent (PC, Cloud, and Console) – July 29
  • Sable (PC, Cloud, and Console) – September 23
  • Shredders (Cloud and Console) – December 2021
  • Bloodroots (PC, Cloud, and Console) – 2021
  • Hello Neighbor 2 (PC, Cloud, and Console) – 2021
  • The Gunk (PC, Cloud, and Console) – 2021
  • Warhammer: Darktide (PC, Cloud, and Console) – 2021

ID@Xbox、将来的には「Xbox Game Pass」でDay Oneを実現

  • Atomic Heart
  • Medieval Dynasty (Console)
  • Replaced
  • Roboquest
  • Slime Rancher 2
  • Somerville
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Groundedの「Shroom & Doom」アップデートに迫る

6月30日には、「Grounded」の大規模コンテンツアップデート「Shroom & Doom」が配信されます。「Grounded」ゲームディレクターのAdam Brennecke氏とコミュニティマネージャーのAarik Dorobiala氏が、「Grounded」に搭載される予定のマッシュルーム・システムについて新たな情報を公開しました。庭で見つけたすべてのキノコは収穫可能で、キノコから「キノコの材料」を得ることができます。また、「マッシュルーム・レンガ」のようなベースビルディングの要素が導入され、お城を作ることもできるなど、ゲーム内のベースビルディングに新たな選択肢を与えています。

また、本作の最初の大きなボスである “Brood Mother “の詳細も明らかになり、本作に搭載されているコミュニティ機能についても紹介されました。建物を反転させたり、はしごを駆け上がったり、椅子に座ったり、アブラムシを飼いならしてペットにしたり、アチーブメント(実績)もあります。6月30日に配信される「Shroom & Doom」アップデートでは、これらのコンテンツをチェックすることができます。


シュレッダーでゲレンデに出る

プロジェクト・リーダーのDirk Van Weldenとテック・リーダーのMarcus Forsmooは、今後発売されるゲームの裏にある技術や、Shreddersのサンドボックス・ワールドがいかに大規模であるかを語りました。工業地帯から街中、バックカントリーや高山まで、ゲーム内の好きな場所を縦横無尽に駆け巡ることができそうな予感がします。

イタリアの古い村をシュレッドすることもできます。これらのロケーションの多くは、世界中で起きているイベントからインスピレーションを得ています。これらのロケーションの多くは、世界中で起きている出来事からインスピレーションを得ています。また、スノーボーダーのアニメーションだけでなく、体重やスノーボードと環境との関係性を表現するための作業にも注目しました。「Shredders」についての詳細は、Xbox Wireでご覧いただけます。また、12月のXbox Game Passでの発売前に、この次期ゲームについてさらに詳しくご紹介します。

Halo Infinite マルチプレイヤーにDeep Dive

343 Industriesのアソシエイト・クリエイティブ・ディレクター・オブ・マルチプレイヤーのトム・フレンチ氏、343 Industriesのリード・サンドボックス・デザイナーのクイン・デルホーヨ氏、343 Industriesのマルチプレイヤー・デザイナーのアレックス・ビーン氏が番組に参加し、『Halo Infinite』のマルチプレイヤー・ゲームプレイトレーラーで見られた多くの事柄について詳しく説明しました。

スパルタンアカデミーを統括するスパルタンコマンダーのローレットについて、ゲームの基礎を学べるアカデミーの機能、武器を試したりボットと対戦したりできるトレーニングモードについてなどが紹介されました。そしてカスタマイズ可能な新要素であるパーソナルAIの詳細についても紹介されました。また、「Halo」のバトルファンタジーと「Halo」のサンドボックスを再現した、12対12の車両を使ったモードである「ビッグチームバトル」についても詳しく説明しています。

最後に、特別なイベントをプレイすることで『Halo Infinite』の第1シーズン内に無料でアンロックできるヨロイ・スパルタン・アーマーなど、アーマーのカスタマイズに関する追加の詳細を共有しました。

このマルチプレイヤー体験を、多くの人が形にする機会を得るのは、そう遠いことではありません。今夏、343は限られた人たちに向けてテクニカルプレビューの公開を予定しています。この機会にぜひHaloInsider.comに登録して、年末の発売を前に参加してみてください。また、コンソールとPCの両方で無料でプレイできる「Halo Infinite Multiplayer」については、発売はこの旅の始まりに過ぎないことを強調しています。HaloWaypoint.comでは、マルチプレイヤーチームのインタビューを掲載しています。また、Xbox Wireの記事では、『Halo Infinite』のクリエイティブ部門の責任者であるJoseph Staten氏が、より詳細な情報を語っています。


Scarlet Nexusのゲームプレイにディープダイブ

バンダイナムコでは、『コードヴェイン』のプロデューサーである飯塚啓太氏、『テイルズ オブ』での経験を活かしたディレクターの穴吹健二氏、そして独自のデザインスタイルを持つアートディレクターの落合功多氏など、この野心的なプロジェクトのためにベテランのチームを編成しました。彼らは、Scarlet Nexusの世界を構築するために4年間の旅を続けてきました。今日は、このゲームとその世界、そしてすべてがどのように組み合わされているかについて、より詳しく、より詳細に見ることができました。これらの要素はすべて、Xbox Series X|Sのパワーと調和し、これらの映像を鮮明な4K解像度と滑らかな60fpsで提供します。このゲームとその内容については、Xbox Wireの記事で詳しく紹介されています。


20年以上にわたり、Team Xboxは、ファンの皆様が素晴らしいゲーム、熱心な開発者、そして世界で最も情熱的なコミュニティを見つけることができる場所として、Xboxを作り上げることに注力してきました。私たちは、ゲームの楽しさとコミュニティを地球上のすべての人に届けることを使命としており、そのためにプレイヤーをすべての中心に据えています。みんなで協力して、Xboxを最高の遊び場にしていきましょう。本日発表された内容については、今後もXbox Wireでご紹介していきます。

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via XboxWire

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