チームは、このコンソールの小さな正方形のフットプリントが、従来のコンソールよりも広い範囲のスペースに設置するのに適していることを発見しました。Xbox Series Xの奥行きが浅いため、背面のケーブルへのアクセスが容易になり、チームは背面のIOに触覚インジケータを追加して、それらのプラグインをよりアクセスしやすく、簡単にできるようにしました。当初は、その最も勇壮な直立姿勢で座るように設計されていますが、水平に配置すると、ちょうど6インチの高さになります。XboxシリーズXは、ほとんどのリビングルームの棚や家具にも適応します。デザインチームは、それを自分自身でテストするために家に持ち帰利ました。
「Xbox シリーズ X と Xbox シリーズ S は、どちらもファンの声に耳を傾け、次世代ゲームを提供するために最も最適化されたコンソールを設計した結果です。幅広い層のお客様にご利用いただいていることを知っており、選択肢を提供することが重要でした。」とKujawski氏は述べています。
「両機とも、Xbox Velocity アーキテクチャを実現するためのコンポーネントを搭載しており、高品質のビジュアル、超高速ロードタイム、革新的な新しいゲームプレイシナリオを実現しています。これらのコンソールは、現在および将来のファンの期待を超えるように、内側から真の意味で再構築されています。」
インテリジェントジオメトリ:コンソールデザインへの新たなアプローチ
製品づくりの根底には、次世代のゲームや体験を実現するための機能的な要件に基づいて、基本的な形を定義することから始まります。チームは、各コンソールの筐体を設計し、内部コンポーネントに忠実でピュアな形で機能をサポートしています。
ユーザーのタッチポイントは、本質的にグラフィカルなディテールを生み出し、一貫したデザイン・レキシコンを維持しながら、デバイスからデバイスへの適応性とモーフィング性に優れたシステムを形成しています。簡単に言えば、この2つのコンソールは、見た目は違っていても、似たような感じがするということです。製品の幾何学的なフォルムと大胆なディテールは、2D要素で表現することで自然に溶け込み、デバイスに美学と個性を与えています。チームはこのコンソールデザインへのアプローチを “インテリジェント・ジオメトリ”と名付けました。
チームの目標は、XboxシリーズSの黒い円形の通気口、XboxシリーズXのグリッド状の円とインサート成形されたディスクドライブのディテール、象徴的なシルエットのコントローラーなど、デザインの要素をシンプルで記憶に残るものにすることでした。これらの要素が組み合わさって、歴代のコンソールを経て、Xboxらしいものへと進化してきた共通言語が生まれています。
「デザイナーとしては、視覚的なインパクトのある製品を作りたいと考えていますが、多くのゲーマーがXboxを購入するのは、その美しさだけではなく、ゲームをプレイするためだと認識しています。」とDenhez氏は述べています。
「私たちは、長い耐久性と何年も人々の家に帰属するような製品を作らなければならないことを知っています。環境に溶け込むシルエットを作り出すことで、異質で邪魔なものを感じることなく、リビングルームをはじめとする様々な場所でその存在感を発揮します。」
デザインは細部に宿る
インテリジェントジオメトリーは新しいデザイン手法でしたが、原始的な形状をベースにしたフォーム言語を採用することは、ベーシックなものに感じてしまう危険性があるという事実を非常に意識していました。色や素材の選択に細心の注意を払うことで、レイヤーやディテールに深みを持たせることが、オブジェクトに命を吹き込むことになります。そして、非常に高いレベルのフィット感と仕上げを実現することで、チームはこれらのデバイスを高級感のあるものへと昇華させました。
インテリジェントジオメトリーの原則に忠実に、機能的な特徴を大胆かつ記憶に残る方法で強調し、2つの異なる製品間の一貫性を構築するために同じ形状のファミリーを使用しました。
チームがデザインプロセスでよく行っていることのひとつに、建築的で幾何学的なアプローチを強調するための色や素材の選択があります。大きなスケールでは、Xbox Series Sの主要なデザイン要素は、白地に円形の黒い排気口です。この大胆さがコンソールに個性を与えていますが、これらのパーツのコントラストは、筐体にある実際の通気孔の視覚的なインパクトを弱めており、結果として、シンプルな外観になっています。
白と黒の配色は、一世代前のゲーム機との関連性もありますが、ハイコントラストの処理が新鮮に感じられます。この色の組み合わせは、次世代コントローラとの相性も良く、ゲーマーの方にはアクセサリーの付け方を選択していただくことができます。棚の中に置いて基本的に消してしまったり、デザインを祝ってリビングの真ん中に置いてもいいですね。小さなフォームファクターと2色のベントのディテールアプローチは、この白と黒のスキームで実際に機能します。
XboxシリーズXでは、大げさになった通気口の大きさは機能的にも重要な要素ですが、デザインチームはこの通気口のスケール感を受け入れ、デバイスの特徴的な要素としました。そこでチームが意識的に取り組んだのが、このデバイスの第二の「読み」です。第一印象がシンプルで素朴なものであれば、第二印象はさらに重要になります。
2回目の読みは、見る者をより近くへと誘い、探りを入れます。シリーズXのベントの下にあるグリーンのアクセントレイヤーは、その好例です。チームは、デザインの主要な要素である通気孔にユーザーの注意を引きつけ、Xboxのグリーンを単なる装飾としてではなく、デザインの核心に取り入れたいと考えていました。
「”あはは!”という瞬間がありました。”変化をつけた深度の通気孔 “とサブサーフェスカラーを組み合わせた時のことです。その表面の彫刻は、コンソールに近づくと緑色の層が現れるという目の錯覚を生み出します」とKelter氏は述べています。グリーンの要素を取り入れるためにいくつかのアプローチを試してきましたが、物理的なデバイスの中にブランドの「魂」を表現するために、微妙ではありますが、強力な方法でバランスが取れていると感じました。ゲーマー文化には、ゲームやハードウェアに歓喜とイースターエッグを加えるという伝統がありますが、ここにも同じような驚きと発見の精神を持ちたいと思いました。
チームは、すべてのコンソールの成形部品の表面仕上げを洗練させるために特別な努力をしました。輝きを帯びた質感ではなく、特別にエッチングされた質感を選択したことで、塗装でしか実現できないような、光を柔らかく反射する低光沢仕上げを実現しています。
その結果は?複雑さや威圧感を感じさせない、信じられないほどのハイテクデバイスです。Xbox Series XとXbox Series Sのデザインは、周囲の環境に溶け込むように設計されており、デバイスのサイズとフォームファクタは、あなたがすでに持っているセットアップに適応するように設計されています。
全体的に静かなシルエットと、一般的な家電製品よりも親しみやすさを感じさせる表面処理を施すことで、人々が何年も住み続けられる製品を作りたいと考えています。私たちは、このデバイスがリビングルームや家の他の部分にあっても、異物感や目障りさを感じることなく、受け入れてもらえると信じています。とLedbetterは言います。
「デザイナーとして、私たちは視覚的にインパクトのある製品を作りたいと考えていますが、ゲーマーがXboxを買うのは、ただ見るためだけではなく、ゲームをするためであることを理解しています。その体験を邪魔するようなゲーム機にはしたくありません。」
いつものように、XboxシリーズXとXboxシリーズSの詳細については、Xbox Wireから目を離さないようにしてください。今後数ヶ月の間に、私たちは発売までの道のりを続けていきますので、ご期待ください。
via XboxWire
PS5ろXBOXのコンソールデザインも方向性が全く違っていて、面白いですね。PS5は複雑な曲線を中心に内部にスリット設け、青く光らせてSF、サイバーライクなデザインに対し、XBOXはシンプルそのもので直線で構成され、シンプル&モダンに仕上がっています。
好みは人それぞれですが、個人的には縦置きでも横置きでも違和感なく、そしてコンパクトなXbox Series Sがベストデザインかなと思いました。もちろん、PS5、Xbox Series Xもそれぞれが素晴らしいデザインだと思います。
しかし、PS5は横置きにはしたくないデザインかな。。
もちろん、人それぞれ設置環境が違うので、自分のお好みに合わせてで良いと思います。何はともあれ、次世代コンソールも後1ヶ月と数週間も経てば発売です。
待ち遠しいですね。まずは確保が先決ではありますが、、記事をお読みなって頂いている皆さんが次世代コンソールを適正な価格で無事に確保できることを願っております。。🔚
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