【DF日本語訳】120fpsに対応したPS5とXboxシリーズXの全ゲーム解説、DFオススメの4K TVとモニターセレクション解説。

マイクロソフトは先日、XboxシリーズXのフラッグシップゲームであるHalo Infiniteがマルチプレイヤーモードで120fpsのゲームプレイをサポートすることを確認しました。その発表に私たちは考えさせられました。他にどのゲームが最新の4Kテレビの120Hzのリフレッシュレートをサポートすることが確認されているのでしょうか?

我々はいくつかの調査を行い、この記事はその結果です。

従来のコンソールの60fpsの制限を超えるように設定されている、すべてのPS5とXboxシリーズXのゲームの包括的なリストです。ゲームリストだけでなく、4K 120HzテレビのHDMI 2.1を支える技術や、次世代ゲーム用に選ぶべきベストな4Kテレビ、モニターなど、知っておくべき情報も掲載しています。

ほとんどの人がXbox Series XやPS5でプレイする方法はTVだと思うので、ここではテレビに焦点を当てていますが、もう一つの選択肢である高リフレッシュレートのモニターも取り上げています。これらは数年前からPCで利用できるようになっているので、様々な解像度で120Hz以上のリフレッシュレートをサポートする最高のゲーミングモニターもピックアップしています。これらは、現在入手可能な1080pと1440pモデルから始まり、HDMI 2.1をサポートし、次世代に最適なフル4K解像度で120fpsのゲームを可能にすることが確認された最初のモニターまであります。

ゲームや推奨ディスプレイと同様に、120fpsゲームの簡単なガイドを掲載しています。

始める前に簡単な質問をしておきましょう。

Q:なぜ120fpsは60fpsよりも良いのですか?

答え:フレームレートが高ければ高いほど、入力ラグ(入力遅延)が少なくなり、一時的な解像度が高くなります。(ブレが少なくなりクリアに見える)

これにより、シューターやレースゲームのようなテンポの速いゲームをプレイしやすくなり、突然の敵の出現にすぐに反応したり、急接近してくるコーナーをよりはっきりと見ることができます。このことは、「60fpsを超えて」 ビデオで実証されています。ゲームのフレームレートとモニターのリフレッシュレートを上げることで、カウンターストライクの動きの速いキャラクターがより流動的に動き、より早く画面に現れるようになります。つまり、キャラクターのブレもほぼなくなり、より良く感じられるのです。

Image:Videoproccom

もちろん、より高いフレームレートと改善された視覚的忠実度の間のトレードオフが頻繁にあります。ただし、速いアクションを要求しないゲームや、開発者がより高い解像度とよりリッチなエフェクトによってゲーム世界の見た目を良くしたい場合、より伝統的な30fpsまたは60fpsのターゲットに固執することは意味があるかもしれません。

120fpsに対応しているPS5とXboxシリーズXのゲームは?

今のところ、プレイステーション5やXboxシリーズXで120fpsをサポートしている次世代機のゲームが8本あることがわかっていますが、その普及率はPS5とXbox Series Xで互角とは程遠い状況です。

PS5のデザインは多くの点で画期的ですが、どのゲームが120fpsに対応するのかについてはあまり聞いたことがありません。今のところ、120fpsのPS5のゲームのリストには、1つが含まれていますが、それは時間の経過ととも増えていくことは間違いありません。

120fps対応のPS5ゲーム一覧

Dirt 5

Windows上のPCゲームとMicrosoftの関係を考えると、我々は120fpsをサポートすると発表されたXbox Series Xのかなりの数のゲームは驚きではありません。ここでは、現時点で判明している120fps対応Xbox Series Xゲームを紹介します。

120fps対応のXboxシリーズXゲーム一覧

  • Dirt 5
  • ExoMecha
  • Gears 5
  • Halo Infinite (multiplayer)
  • Metal: Hellsinger
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Orphan of the Machine
  • Second Extinction

下位互換性があると、XboxシリーズXではXboxOne世代の30fpsのゲームを、2倍の60fpsのフレームレートで実行しているため、XboxOneで60fpsタイトルも同様の結果が出る可能性があります。

120fpsのTVとモニターのおすすめポイント

FPSなどのシューターやレースなど、テンポの速いゲームをプレイするのが好きな方には、PS5やXbox Series Xのより高いリフレッシュレートに対応したテレビを選ぶことをお勧めします。ここでは、LGの優れた有機ELやSamsungやSonyのようないくつかの素晴らしいTVを含む、各カテゴリに私たちの推奨事項があります。

私たちが選んだ各モデルは4Kで120fps入力をサポートし、低入力ラグを誇っています。それらはゲームのために良い選択をしています。各テレビをクリックして、私たちの完全な記事を参照にしてください。デジタルファウンドリーが作成したHDRゲームのためのベスト・4Kテレビページです。

LG OLED CXシリーズ
 

ベスト120Hz 4K TV for PS5 and Xbox Series X

ゲーム モニターもPS5 または Xbox シリーズ Xとのペアに最適な選択肢ですが、この記事を執筆の現在利用可能なモデルは HDMI 2.1をサポートしていないことに注意してください。ただし、120fpsを低解像度(1080P、1440P)で再生することができます(1080pと1440 p) HDMI 2.0 を使用し1440pで144Hzに到達するためには、Adaptive Syncを無効にして実行する必要があるかもしれないことに注意してください。この利点の1つは、これらのモニターが4K 120Hzよりもかなり安いコストで済むということです。

HDMI 2.1をサポートすると発表された最初の4K 120Hz PCモニターは、以下にリンクされているEve Spectrumであり、我々は今後、より多くのHDMI 2.1モニターが年末までに到着することを期待しています。

ベスト120Hz モニター PS5 and Xbox Series X

デジタルファウンドリーの「120fps次世代ゲーム」へのガイド

Club3D HDMI2.1ケーブル
  

HDMI 2.1とは?

簡単に言うと、HDMI 2.1は、HDMIケーブルを流れるデータ量を増やす新しい規格です。ポートの見た目は長年使用してきたHDMIと同じですが、帯域幅の増加には、新しいケーブル、新しいソースデバイス(例えば、次世代ゲーム機やグラフィックカード)、新しい受信デバイス(例えば、新しいテレビやモニター)など、新しい機器が必要になります。

とは言え、必ずしもHDMI2.1端子搭載の4K 120Hz TVでないとダメというわけではありません。従来の4K 60fpsのHDMI2.0端子TVでも全く問題はありませんが、VRR(可変リフレッシュレート)の画面のティアリングなどなくなる、ALLM(自動低遅延モード)など、120fpsによる操作レスポンスの向上、実際に使っているとそのHDMI2.1の恩恵、メリットは大きく感じます。

私たちの目的のために最も重要な機能は、与えられた解像度で毎秒より多くのフレームを送信する機能です。以前のHDMI 2.0規格では、4K画像を1秒間に60回しか送信できませんでした。HDMI 2.1ではそれが2倍になるので、1秒間に120回の4K画像を送信することができます。

その他の機能には、自動低遅延モード(ALLM)が含まれており、低い入力ラグと引き換えにテレビの処理の一部を無効にするように促します。そして、垂直同期が入力ラグなしで画面のティアリングやジャダーを排除する可変リフレッシュレート(VRR)のサポートです。

可変リフレッシュレート(VRR)の規格は独自のトピックですが、実装にはHDMI VRR(HDMI 2.1規格に組み込まれている)、FreeSync(AMDグラフィックスカード用)、G-Sync(Nvidiaグラフィックスカード用)などがあります。

120Hzと120fpsの違いは?

ヘルツ(Hz)とは、1秒間に画面が更新される回数のことです。最大リフレッシュレートはテレビやモニターの各モデルの本質的な部分であり、ほとんどのテレビは60Hzに制限されていますが、いくつかは120Hzの可能性があります。ゲームのモニターはまた、一般的に60Hzと120Hzの品種で利用可能ですが、さらに高い値 – 144Hz, 240Hzと360Hzもいくつかのモデルでサポートされています。

1 秒あたりのフレーム数(fps)

ある時間にコンソールまたは PC が 1 秒あたりに生成する画像の数のことです。これは一定の値に固定されていて、通常は安定したレートで新しいフレームが来るようにしたり、ゲームのレンダリングの負荷が低い領域ではより高いフレームレートを可能にするためにロックを解除したりすることができます。

理想的には、この2つの数値は、先に述べた入力ラグの低減と一時的な解像度の向上の恩恵を受けるためには、数値が一致するべきなのです。例えば、画面が毎秒120回更新され、コンソールが毎秒120の新しいフレームを提供している場合、それぞれのスペックの最大のメリット、効果を得ることができます。

あなたのゲーム機が60fpsしか出力できない場合は、120Hzのスクリーンを使用しても何のメリットもありません。逆に、お使いのゲーム機が安定した120fpsを生成できても、60Hzのモニターでは応答性が少し向上しますが、120Hzモニターを使用するほどではありません。

あなたがレースゲームなどの画面が速く動くようなゲームに興味があるなら、120Hzのモニター、TVを持つことは多くの意味があります。あなたのゲーム機が60fpsと120fpsの間で出力されている状況でも、あなたはまだ60Hzのモニターよりも120Hzのモニター上の方がより反応の良い映像を得られます。 そして、120fpsに近ければ近いほどより良く表示されます。

PS5、Xbox Series X、どちらのコンソールも発売まで数ヶ月もあるので、我々はゲームがどのように実行されるか、わかりません。120fpsのターゲットを持つゲームの場合でも、我々は完全にロックされた120fps、またはかなり低く落ちるフレームレートを見ることができるかもしれません。 しかし、両方のマシンのプロセッサとグラフィックスパワーの増加は、120fpsが実行可能であることを示唆しており、我々はどのように動作するのかを期待しています。

via Eurogamer DigitalFoundry

次世代ゲーム機PS5、Xbox Series Xで4K 120fps対応タイトルが思っていた以上に出てきそうです。特にXbox Series Xは、発売数ヶ月も前の時点で8タイトルも120fps対応が決まっていますので、今後更に増える事は間違いないでしょう。

そうなると、4K 120Hz対応のTV、モニターが必要になってきます。次世代機の性能をフルに満喫、堪能するには買い替えが必要になってきます。キーポイントはHDMI2.1端子です。今のところPCモニターには少なく(大体DPでPCモニター用途が主流)4K TVの場合はHDMI2.1端子という事になります。

120Hz画面、120fps入力時のメリットは実際に体験するとわかるのですが、見た目だけでなく、60fpsから移行すると直ぐに分かる操作レスポンス、ダイレクトな操作感向上の恩恵は非常に大きいです。もちろん、4K 60fpsでも全く問題ありませんが、120Hzモニター、120fps入力時での操作レスポンスはバカに出来ません。個人的には見た目と同等かそれ以上に大きなメリットだと思います。

Update: 2020.08.03 ↑60fpsと120fpsの比較動画も一応、作ってみました。4K 60Hzで60fps、4K 120Hzで120fpsでキャプチャーしていますが、60fpsでキャプチャーしているので、あまり違いが出ませんが、あくまで参考までに作ってみました。実際に目で見ると、全く違います。

ですが、国内の主流である東芝レグザ、ソニーブラビアは残念ながらHDMI2.1端子を搭載したモデルはゼロです。しかも悲しい事に、現時点では年内に発売する予定のモデルでもHDMI2.1端子は搭載されていません。

昨日の記事で触れましたが、ソニーが海外でX900HモデルなどをReady for Play Staion 5指定のモデルで販売していくとのニュースもありましたが、海外モデルのX900Hは既にHDMI2.1端子を搭載して発売されているので、後のアップデートで対応可能になっていますが、日本国内の同じポジションモデルとなると、X9500Hになりますが、現在発売されている55〜85インチモデルは、残念ながら全てHDMI2.0端子のようです。

ソニーブラビア海外モデルX90H、XH90 「Ready For PS5」明記もある米国市場向けトレイラー
  

これも先日の記事で触れましたが、何故か49インチのX9500Hだけが今秋発売になっているのが気になります。今秋という発売タイミングからして49インチのX9500HがReady For PS5 TVになる可能性はゼロとは言えないと思います。

いずれにしろ、国内メーカーで年内という中では選択肢は非常に狭いというかほぼないに等しく、悲しい事にLGのOLEDと4K NANO CELL液晶しかない状況です。

なんとか年内の東芝とソニーには次世代機をフルに楽しめるHDMI2.1端子搭載の4K 120Hz TVを用意して欲しいところです。🔚

2 件のコメント

  • XboxはAMDのFreeSyncに対応してるので、出来ればモニターも対応しているのを狙って行きたいですね。

    • そうですね。私はLGの NANO CELL 4K液晶TV NANO91で、XboxOneXを1440P 120Hz接続して使ってますが、
      コントローラーの入力ラグが4K 60Hzよりクイックに感じられ非常に快適です。
      LGのOLEDのCX、C9、4K NANO液晶のNANO91、NANO86はFreeSync(GSync動作も確認済み)に対応しているので
      国内の4K TVに関しては、ここまで対応しているのはLGのみですね。

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