TAG フィル・スペンサー

Microsoftゲーム部門責任者 フィル・スペンサー氏「Activision Blizzardの買収が阻止されたとしても、XBOXの将来にとって“要”ではないので、それに依存しているわけではありません。」

TheTimes誌は、マイクロソフトにとって非常に大規模で重要な買収が、規制当局によって阻止された場合、XBOXはどうなるのか?という質問に、スペンサー氏は “Xboxの将来にとって今回の買収提案は「要(かなめ)」ではな…

マイクロソフト・ゲーミングCEOフィル・スペンサー氏「アクティビジョンとの取引は、私がこれまでに行ってきたことを遥かに超えるもの。」

     マイクロソフト・ゲーミングCEOであるフィル・スペンサー氏は、同社が計画しているActivision Blizzard社の買収について、個人的には「大変なこと」であるとしながらも、ゲーム業界における30ものスタ…

【興味深い内容】XBOX20周年、ベセスダ買収、ゲームパス、クラウドゲーミング立ち上げなどを振り返る、XBOX関係者インタビュー

GQによるXBOX関係者へのインタビュー記事「Xboxはどうやってゲーム機を超えたのか:フィル・スペンサーの数十億ドルギャンブルの裏側」が非常に興味深い話の内容で、非常に読み応えのある良記事でしたので、その中で関係者の興…

【XboxWire日本語訳】Microsoft CEOサティア・ナデラ氏とXBOXボスのフィル・スペンサー氏が語る、マイクロソフトがゲームに “オールイン (全力を注ぐ)”する理由

米Xbox公式ニュースサイト、XboxWireが更新されマイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏とXBOXボスでもあるフィル・スペンサー氏のQ&Aが公開されていますので、日本語訳でご紹介したいと思います。サティア・ナデラ…

【フィル・スペンサー氏インタビュー】XboxシリーズX|Sは、マイクロソフト史上最大のコンソール・ローンチ。「TELL ME WHYやMSフライトシミュレーターは、ゲームパスが成長していなければなかったと思う。」

フィル・スペンサー氏がGuradianのインタビューで興味深いことを色々と語っていますので、日本語訳で一部ご紹介します。 11月10日、遂にXboxシリーズXとSがこれまでで最大のXboxローンチを果たしました。 Xbo…

ベセスダ・ゲーム・スタジオ ディレクター トッド・ハワード氏、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、販売で苦戦しているタイトルをゲームパスでどのように後押しするのかについて語る。

ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクタートッド・ハワード氏がGameIndustrybizのインタビューで、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、そしてGame Passが販売で苦戦しているタイトルをどのように後…