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【XboxWire日本語訳】Xboxのためにデザインされた新しいロゴ、アクセサリーメーカーをご紹介します。そして継続的な互換性。

Xbox では、アクセサリーはゲーム体験の重要な一部であると考えてきました。コントローラーであれ、ヘッドセットであれ、長年集めてきたゲームカタログのストレージであれ、アクセサリーはXboxでのユーザー体験を向上させます。…

【PlayStation Blog USA日本語訳】開発者が語る:PS5コンソールの超高速SSDとテンペスト3Dオーディオテック・エンジンが、ゲームの未来をどのように強化するか。

PlayStationブログUSAの記事ですが、日本版にはまだ上がっていないようですので、日本語訳し一部抜粋して掲載します。 PS5の特徴的な2つのコンソール機能について、開発者たちが初期の考えを共有しています。 Pla…

【噂】プレイステーション5のリリーススケジュールが遅れる?模様。アメリカ・カナダが先行で、他の国は後回しに?!

今年はCOVID-19(新型コロナウィルス)のせいで、ゲーム業界にも課題があったことは間違いありません。もちろん、誰もがそれぞれのやり方で苦労してきましたが、新しいゲーム機の発売という点では、常に課題はつきまとうものです…

ソニーはPS5独占タイトルの確保を 更に「加速 」させたいと考えている。先日発表されたコーポレート・レポートの中で明らかに。

PS4が世界中で大成功を収めている主な理由の一つは、プレイステーションの独占タイトルが重要な役割を果たしてきたことです。それはもちろん、ソニーが今後のPS5でも続けていきたいと考えていることであり、実際には、独占コンテン…

ソニーはPCにファーストパーティのゲームを増やしたいと考えている。-2020年の企業レポートで、ソニーは競合他社としてPCゲームを挙げている。-

ソニーは2020年の企業レポートの中で、将来的にはより多くのファーストパーティゲームをPCに投入する予定だと述べています。 報告書では、 「収益性の更なる向上を図るために、当社のファーストパーティータイトルをPCプラット…