「Ghost of Tsushima」は、InfamousとSly Cooperのスタジオが対馬島を舞台に意欲的なストーリーと世界を作り上げるという、Sucker Punchスタジオの過去最大規模のゲームになるとのことです。
先日行われた “Ghost of Tsushima State of Play “の終了後にIGNとのインタビューに応じたクリエイティブディレクター兼アートディレクターのJason Connell氏は、”Ghost of Tsushima “について語っています。
Infamous: Second Sonよりもずっと大きいです。これまでに作ったゲームの中では間違いなくサッカー・パンチスタジオ史上、最大規模のゲームです。
Connell氏は、「Ghost of Tsushima」の規模について、ゲームをクリアさせるまでの期間についてよく聞かれると説明していますが、「クリア」というのはオープンワールドのゲームをプレイしている人にとって様々な意味を持つため、ピンポイントでの説明は難しいとしています。
ストーリーだけを楽しむ人もいれば、探索してすべてを見つけたい人もいる。スタジオはそれを認識し、「その両方の機会を持てるような広い世界を作りたい」と考えていました。ストーリーだけで遊べる人と、環境の中に迷い込んでしまう人と、両方の可能性を持った広い世界を目指しています。
2014年の「Infamous: Second Son」以来、久々のサッカーパンチのゲームであり、PS4のファーストパーティゲームの1つであることを考えると、Connell氏は現在、システムのための最後のPS4ファーストパーティー独占タイトルとして、スタジオが今のハードウェアをプッシュするためにどのようにしてきたかを説明しました。
「Sucker Punch社には素晴らしい技術を持つレンダリングの達人がいます。”彼らのおかげで、このゲームを作るという夢が実現できました。」とConnell氏は語ります。
「技術的な観点から見ても、彼らが我々のために成し遂げてくれたことには驚かされます」スタジオ内の様々なチームが一丸となって作品を開発していることを指摘しました。
ゲームは、何百年も前に設定されているにもかかわらず、実在の場所にインスパイアされた野心的な対馬の島の制作にも活かされています。Connell氏によると、チームは現実世界の設定を尊重しようとしていますが、ゲーム内のランドマークは地理的に現実世界の対馬とほぼ同じ形をしています。
最初から島全体を探索できるかどうかについては、Connell氏はどの程度の探索が可能なのかについては明らかにしませんでした。
via IGN USA
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素晴らしいと思ったのは、ストーリーだけを楽しみたい人と、隅々まで探索したい人の両方の人が楽しめるよう心がけたというところです。自分はどちらかというと、隅々まで探索しすぎて、メインストーリーを進めるのが遅れるパターンのプレイスタイルw 本作の対馬島の世界は State of Playでの映像を見る限り、本当に美しい日本の風景が広がっているので、時間を忘れて彷徨いてしまいそうです。本作もPS5でアップグレードされると良いなと。。7月17日の発売が本当に楽しみです。 🔚
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