EPIC GAMESのCEOティム・スウィニー氏は、自身のツイッターでアンリアルエンジン5の目玉のテクノロジーであるNaniteとLumenテクノロジーは、PS5だけでなくXbox Series X、ハイエンドPCで全て利用可能になる事を説明しました。
数日前にEPIC GAMESはアンリアルエンジン5を発表し、PS5による実機デモで紹介されました。そのアンリアルエンジン5の目玉でもある高度な機能のNaniteやLumenテクノロジーを含む機能は、発表当初はEPICから詳しい説明もなかったことで、誤解が広まりました。
それを受けてティム・スウィニー氏は、PlayStaion5だけでなくマイクロソフトのXbox Series XとハイエンドPCでも完全に機能し利用可能な事を数時間前に明らかにしました。
ティム・スウィニー氏
PlayStation 5のUnreal Engine 5デモは、ソニーとEpicが将来のグラフィックスとストレージアーキテクチャについて長年話し合った集大成でした。
PS5とXbox Series Xで「全てサポートされる」NaniteとLumenの技術は、両方で素晴らしいものになるでしょう。あと、ハイエンドPCでも可能です。
多くのゲーマーが混乱しましたが、ティム・スウィニー氏が明確にした(遅い)ことで、コミュニティで錯綜していた誤解はなくなるでしょう。
マイクロソフトのXBOX GAME STUDIOの多くが、アンリアルエンジンを採用して開発している事から、XboxSeries Xで完全にサポートされるアンリアルエンジン5は、開発タイトルの大きな進化を助ける事になるでしょう。
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と言う事で、アンリアルエンジン5の機能はPlayStation5独占の専用機能と誤解が広まっていましたが、結局はPS5専用でもなくPS5独占機能でもない、今までのアンリアルエンジン同様に幅広いプラットホームをサポートするエンジンに変わりはないと言う事です。
via Windows Central
そんな事言われてましたっけ?
汎用エンジンのUEですし、誰もそんなこと言ってなかったように思うのですが。
一通り情報を追った感じだと、Xbox Series X(のSSD)でもこのテックデモが動くのかどうかが議論の中心だったと記憶しています。
汎用エンジンなのは誰もが承知してますけど、海外でも国内でも一部の人たちはそういう事(一部の機能は独占とか)言ってましたね。。
自分はあえて絡んでないですけどね。でも、EPICのプレゼンで色々と誤解されたのは事実ですよね。
ティムさんは、その後のジョフさんとのオンライントークで、ジョフさんからXboxSeiresXと比較云々聞かれた時はちょっと怒ってましたねw
メディアやSNS上でもXSXではどうなのかと散々色々聞かれたみたいで、、
あのデモをあのクオリティ保って完全再現するにはPS5のSSD技術が必要で、その他のハードではスケールダウンしなきゃならないって話だ。
サポートしないとは誰も一言も言ってないだろうに。
>>あのデモをあのクオリティ保って完全再現するにはPS5のSSD技術が必要で、その他のハードではスケールダウンしなきゃならないって話だ。
ティム氏は盛んにPS5の爆速SSDと転送速度のことを称賛していますが、それは提携して取り組んできたので当然でしょう。
でも、PCやXbox Series Xであのデモスケールダウンしなきゃならないとは一言も言ってません。
PS5とXbox Series Xでは完全にサポートされて問題なく動作すると言っています。
スケールダウンというのは、他のミドルクラスPC(2070以下のグラフィックカード、NVMe SSDを搭載していないPC)や
iOSなどそう言ったデバイスを含めて言っているので。ポッドキャストでも個別インタビューでも言ってますよ。
それに自分は海外記事を紹介しているだけなので、異論あるなら元記事のライターに文句言った方が良いかと思います。