『スパイダーマン2』『ラチェット&クランク パラレルワールド』 PS5 Pro アップグレード内容の公式パッチノート日本語訳

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『スパイダーマン2』『ラチェット&クランク パラレルワールド』のインソムニアックスタジオが11月7日に発売されるPlayStation 5 Pro(以下 PS5Pro)のアップグレード内容の詳細を記載した公式パッチノートが数日前に掲載されました。

個人的にも PS5 Pro を予約しているので、PS5Proの様々なアップグレードタイトルの詳細を知りたかった事もあり、日本語訳で共有したいと思います。


スパイダーマン2 Version 1.004.000 Release Notes

『Marvel’s Spider-Man 2』 バージョン1.004では、PlayStation 5 Proに対応し、新しいグラフィックモードやトグルが追加されました。 詳細は以下をご覧ください。

新しいグラフィックモード

パフォーマンス・プロモード =フレームレート優先モード(P5Proのデフォルト)

このモードでは、PlayStation®Spectral Super Resolution(PSSR)を使用することで、標準のフィデリティモード(画質優先モード)の品質を維持しながら、滑らかな60fpsを目標としています。レイトレーシング(RT)機能はすべてオンになっており、レイトレーシング反射(水面、窓反射)などが含まれます。このモードはほとんどのプレイヤーにお勧めします。

ファイデリティ・プロモード=画質優先モード

このモードは、レイトレーシングの新グラフィック機能を試したいプレイヤーのために、30fpsを目標としています。これらの新機能には、特に “VRR(可変リフレッシュレート)”または “120 Hzディスプレイモード “オプションを使用する場合、より高い中間フレームレートを達成するために個別に調整することができます。都市のエリアによっては歩行者や車などの密度が上がり、髪の毛のディテールが細かくなります。

新しいグラフィカル・トグル

RTキーライトシャドウ : オフ(パフォーマンスモード)/オン(画質優モード デフォルト)
カスケードされたシャドウマップの代わりに、中距離から遠距離の太陽光による影を計算するために、レイトレーシングを使用します。この改善はシティ・ビューで最も効果があります。画質優先モードでのみ使用可能。

RTリフレクション&インテリア: 中(パフォーマンスモード)/高(画質優先モード デフォルト)
レイトレースされた反射と建物の窓の内部の品質レベルを設定します。 「Medium(中)」は半分のレンダリング解像度でレイトレースし、「High(高)」はフルレンダリング解像度でレイトレースします。 High “設定では、反射やインテリアのアニメーションの滑らかさも向上します。Highは画質優先モードでのみで使用可能です。

RTアンビエントオクルージョン: オフ(パフォーマンスモード)/「中」/「高」(画質優先モード デフォルト)
レイトレーシングを使用して、追加のアンビエントオクルージョン照明情報を計算します。 「ミディアム」設定では、その情報を使ってスクリーン・スペース・アンビエントオクルージョン(SSAO)を補強します。 「ハイ」設定では、追加のアンビエント・ライティング情報のためにスクリーン・スペース・グローバル・イルミネーション(SSGI)も追加されます。この機能の視覚的な影響は、シーンによって大きく異なります。

      


       

『ラチェット&クランク パラレルワールド』バージョン1.005.000 リリースノート


『ラチェット&クランク パラレルワールド』バージョン1.005では、新しいグラフィックモードとトグルを含むPlayStation 5 Proのサポートが追加されました。 詳細は以下をご覧ください!

新しいグラフィックモード

・パフォーマンスプロ・モード=フレームレート優先モード(PlayStation 5 Proのデフォルト)

このモードでは、PlayStation®Spectral Super Resolution(PSSR)を使用することで、標準の画質優先モードの画質を維持しながら、滑らかな60fpsを目標としています。レイトレーシング(RT)機能はすべてオンになっており、レイトレーシング反射(水面、窓)などが含まれます。 このモードはほとんどのプレイヤーにお勧めします。

・フィデリティプロ・モード=画質優先モード

このモードは、レイトレーシングの新グラフィック機能を試したいプレイヤーのために、30fpsをターゲットにしています。 これらの新機能は、特に “VRR “または “120 Hzディスプレイモード “オプションを使用する場合、より高い中間フレームレートを達成するために個別に調整することができます。 エリアによっては歩行者やトラフィックの密度が上がり、ディテールが細かくなります。

新しいグラフィカル・トグル

・RT反射: 中(パフォーマンスモード)/高(画質優先モードのデフォルト)

レイトレース反射の品質レベルを設定します。 「Medium(中)」は半分のレンダリング解像度でレイトレースし、「High(高)」はフルレンダリング解像度でレイトレースします。 「High」設定では、反射のアニメーションの滑らかさも向上します。 Highは画質優先モードでのみ使用できます。

・RTアンビエントオクルージョン: オフ(パフォーマンス)/「中」/「高」(画質優先モードデフォルト)


レイトレーシングを使用して、追加のアンビエントオクルージョン照明情報を計算します。 「Medium」設定では、その情報を使ってスクリーン・スペース・アンビエントオクルージョン(SSAO)を補強します。「High」設定では、追加のアンビエント・ライティング情報のためにスクリーンスペース・グローバル・イルミネーション(SSGI)バウンスも追加されます。この機能の視覚的な影響は、シーンによって大きく異なります。


両タイトル共に、PS5Proのデフォルトでは「パフォーマンスPROモード」になっているようです。PS5での画質モードの品質がそのまま60fps化されているのは嬉しいですね。

画質優先モードでは、30fpsにはなるものの、多様なRT効果を体験出来るようです。

発売まで1週間となったPS5Pro、数日前からインフルエンサーや関連メディアにPS5Pro機が発送されたようで、今日から関連メディアではまずはパッケージの公開レポートなどが上がっています。

今後は対応タイトルの詳細など続々と出てきそうなので、こちらでも面白そうな情報がありましたら、共有したいと思います。🔚

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