【XboxWire日本語訳】インサイドXboxシリーズX|S最適化 「アーク:サバイバル」の進化

米国XBOX公式ニュースサイト、XboxWireの「アーク:サバイバル」のXboxシリーズX|シリーズSの最適化の裏側の公式インタビューが掲載されたので、日本語訳しました。本作にご興味のある方は、是非お読みください。


次世代機パワーの最大のメリットは、開発者がXbox Series X|Sに最適化されたゲームを作ることができるようになったことです。これは、Xbox Series X|Sのユニークな機能をフルに活用していることを意味します。これは、Xbox Series X|Sの開発環境を使ってネイティブに作られた新作タイトルだけでなく、Xbox Series X|Sのために特別に作り直された既発売のタイトルも対象としています。

Xbox Series X|S OptimizedシリーズのInside Xbox Series X|Sでは、Xbox Series X|S向けにどのようにタイトルを最適化しているのか、そしてそれがゲームの未来にとってどのような意味を持つのかを、クリエイターたちが舞台裏で語ってくれます。

本日は、Studio Wildcardの共同創設者兼開発ディレクターであるJeremy Stieglitz氏に、Xbox Series X|S用にArk: Survival Evolvedを最適化する方法についてお話を伺います。

Q: Ark: Survival Evolvedを次世代ハードウェアで開発し、実現することに最も興奮していることは何ですか?

アークの目指した本来の世界を体験することができ、チームのアーティストやデザイナーが最終的に意図した通りに、その広大な原始の世界に浸ることができます。

Q: XboxシリーズX|Sのパワーとパフォーマンスの恩恵を受けてロード時間を短縮するなどのメリットに加えて、『Ark: Survival Evolved』の開発において、XboxシリーズX|Sのどのような機能を活用することに最も期待していましたか?

メモリの増加により、ゲームの世界全体をバック・グラウンドでロードしておくことができ、特定のマルチプレイヤーモードでホストする際に、いわゆる「テザー」を排除することが可能になりました。

次世代機の高速ストレージは、Arkのゲームプレイや環境への移動を非常に迅速かつスムーズにしています。描画距離、テクスチャ解像度、ディテールのレベルなど、グラフィックスの大幅な向上に加え、これらの変更により、Xbox Series Xで4K HDRテレビを使ってアークをプレイする感覚は、新たな冒険のようであり、夢中になれるものとなっています。

Q: これらの機能強化は、『Ark: Survival Evolved』の体験にどのような影響を与えますか?

遠くまで見渡せるようになったことで、ゲームの世界をより効果的に旅する計画を立てることができるようになりました。例えば、遠くの地平線で特定のリソースを見つけることができる場合は、今、あなたはそこにトレッキングを行うかどうかを決定することができます。

XboxシリーズX版『アーク』では、ゲーム世界のほぼ全域を見渡せるようになっており、これはプレイヤーのゲームプレイ戦略と没入感の両方に大きな影響を与えます。これは、プレイヤーのゲームプレイ戦略だけでなく、没頭することにも多大な影響を与えます。

また、『Ark』の2人プレイのローカル/カウチ協力プレイは、XboxシリーズXでは4Kで美しいものになり、スプリットスクリーン上の各プレイヤーは、グラフィックに妥協を許さない超鮮明な出力を実現しています。ドロップイン/ドロップアウトの分割画面マルチプレイは、オンラインセッションをホストしているときにも機能しますが、Xboxではあまり知られていないArkの機能の一つで、今回のアップグレード版ではそれが本当に輝いています。

Q: 開発チームが『Ark: Survival Evolved』の強化分野として、解像度の向上、視覚的忠実度の向上、描画距離の向上に焦点を当てたのはなぜでしょうか?

肝心のビジュアルデータは、大体の場合、ゲームのインストールサイズの中に入っていますので、次世代ハードでは、これまでとは劇的に違う鮮明さとディテールで出力できたら理想的だと考えていました。

Q: 今回の機能強化により、『Ark: Survival Evolved』のファンはXbox Series X|Sでプレイした場合、どのような反応を示してくれると思いますか?

描画距離が長く、解像度が高く、フレームレートも良いので、オンラインではXboxシリーズXの方が有利になるのではないでしょうか。これまでにないディテールで表現された環境は、ARKの危険な世界での生き残りをより強烈なものにしてくれます。

Q: Xbox Series X|Sでの開発はどんな感じですか?

スポーツカーの鍵を渡されて、それをジョイライドに持って行けと言われたようなもので、ボンネットの下のパワーはとても楽しくも、ちょっと怖いです。

Q: XboxシリーズX|S/次世代機開発では、前世代機では実現できなかった、現在のプロジェクトや今後のプロジェクトで可能になることは何ですか?

XboxシリーズX|Sの能力により、グラフィックスの能力、ストレージの速度、メモリなどが向上し、これまで以上に詳細でリアルな環境をプレイヤーに提供することが可能になりました。

私たちはこれを最大限に活用して、新しいコンテンツを作り続け、次世代機に力を注ぎながら、さらに進化させていきたいと思います。

via XboxWire

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

ABOUTこの記事をかいた人

映画、海外ドラマ、音楽、ビデオゲーム、ガジェット、自作ハイエンドPC、車、バイク、政治、経済、株式投資、格闘技、70年代のTVドラマ、超常現象などが大好きな湘南在住の管理人です。東京に住んでいた頃は、ハイエンドオーディオ、ハイエンドホームシアターなど趣味で実践していました。現在は、ソニー4KブラビアX9500Gの85インチで洋画、海外ドラマ、ビデオゲームをYAMAHAのA3070AVアンプ経由で5-1-4 9.1チャンネルのDolby Atmos環境で楽しんでいます。映画やゲームレビューはこのシステムかサブシステムのLG 55インチNANO91 4K 120Hzで検証しています。様々な幅広いジャンルでの経験で得た知識、見識をレビューやエッセイも含め、色々と書き綴って情報発信していきたいと思っています。尚、当サイトで書く内容は、あくまで個人的な好みや価値観での意見を書き綴っていますので、あしからず。 YOUTUBEチャンネルでは、高画質をモットーに4K解像度のゲームプレイ、PCゲームのベンチマーク動画、グラフィック比較動画に加えて他に好きなものなど、色々と公開していきたいと思いますので、お気に召したらチャンネル登録をよろしくお願いいたします。  https://www.youtube.com/user/hidebusa720