Xbox Series XのDirect MLは、次世代コンソールのゲームチェンジャーになるかもしれない。
マイクロソフトのDirectMLは、次世代Xboxコンソールのゲームチェンジャーになる可能性を秘めています。これにより、開発者は、4K解像度で動作するだけでなく、より高いフレームレートで動作し、同時にレイトレーシングを提…
マイクロソフトのDirectMLは、次世代Xboxコンソールのゲームチェンジャーになる可能性を秘めています。これにより、開発者は、4K解像度で動作するだけでなく、より高いフレームレートで動作し、同時にレイトレーシングを提…
マイクロソフトのXboxシリーズXへのアプローチと、新世代コンソール全体としての姿勢が魅力的に映っています。具体的には、別のマシンとして全面的に取り組むのではなく、より大きな1つのエコシステムとして構築することを選択して…
マイクロソフトが公式XBOXニュースサイト、XBOX WIREでXboxSeriesXの互換機能の詳細など詳細情報を公開しましたので、日本語に翻訳し全文掲載します。以下どうぞ。 * XboxシリーズX。発売時には数千本の…
次世代機の登場はもうすぐそこまで来ています。 コロナウィルス感染拡大が発生し、世界が私たちの周りで燃えているとはいえ、ソニーとマイクロソフトがこのホリデーシーズンに何らかの形で、彼らの新しいシステムを棚に並べることを決意…
ソリッド ステート ドライブ (SSD) 技術は、Microsoft と Sony が PlayStation 5 と Xbox Series X コンソールに搭載されているゲームでの体験を一変させると宣言して以来、突然…
PS5がUE5のデモを実機で公開してから、EPIC GAMES CEOのティム・スウィニー氏が連日、PS5のストレージシステムの素晴らしさを絶賛していますが、何故かXbox Series Xについて質問されても明言を避け…
SpaceX、Valve、Ensemble Studioでエンジニアの職歴を持つ、Richard Geldreich氏が自身のツイッターで、マイクロソフトのグラフィックス・オプチマイゼーションR&D…
Epicの創設者であるティム・スウィニーがPS5のストレージとI / Oアーキテクチャを、現在のPCで利用できるものよりもはるかに進んでいると賞賛したので、それはかなり論争の的になることが判明しました。 しかし、その後n…
フランスのゲーム系ウェブサイトXboxy.genはマイクロソフトXBOXフランスのディレクターIna Gelbertとの独占インタビューの中で、Xbox Series Xは既に量産中であり2020年の発売の遅れはないと回…
HR Gigerの作品世界に触発され、2017年にKickstarterから資金提供されたサバイバルホラーゲーム「SCORN」は、非常に長い開発期間を経て、マイクロソフトのInside Xboxエピソードで思わず息を呑む…
昨日、EPIC GAMESは、PlayStation 5で実行されているアンリアルエンジン5の実機デモを公開しました。イベントでは、XboxシリーズXについての言及はありませんでしたが、マイクロソフトのスタジオの多くは、…
先日のインサイドXBOXの冒頭で、いきなりゲームプレイ映像で紹介された、BRIGHT MEMORY INFINITE。 個人デベロッパーFYQDがUnreal Engine 4でなんと1人で開発したと言われているタイトル…
マイクロソフトXbox Series Xのパートナーディレクタープログラムマネージャーのジェイソン・ロナルド氏のロングインタビュー記事があったので、そこから重要な箇所を抜粋します。 ジェイソン・ロナルド氏は、XBOXスカ…
ベテランの業界アナリスト、マイケル・パクター氏によると、Xbox Series Xの価格は400ドルも可能になると発言しています。 マイケルパクター氏はゲームアワード司会でも有名なGeoff Keighleyと一緒にペリ…
昨日、XBOXの公式ニュース番組でもあるInside XBOXで発表され、HRギーガーの世界観そのままの息をのむビジュアルで注目を浴びたファーストパーソン・ホラー・アドベンチャーゲーム「SCORN」と、Layers of…
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