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【XBOXシステムアーキテクト アンドリュー・グーセン氏インタビュー】Xbox Series S:マイクロソフトがエントリーレベルの次世代機を作った理由

今日、Xbox Series Sが発売され、29800円(税別)の低価格ながらレイトレーシングに対応、シリーズXと同等の高速ストレージ、次世代アーキテクチャ搭載などで非常にコストパフォーマンスに優れる魅力的な製品となって…

【フィル・スペンサー氏インタビュー】XboxシリーズX|Sは、マイクロソフト史上最大のコンソール・ローンチ。「TELL ME WHYやMSフライトシミュレーターは、ゲームパスが成長していなければなかったと思う。」

フィル・スペンサー氏がGuradianのインタビューで興味深いことを色々と語っていますので、日本語訳で一部ご紹介します。 11月10日、遂にXboxシリーズXとSがこれまでで最大のXboxローンチを果たしました。 Xbo…

XBOXプログラム管理マネージャー ジェイソン・ロナルド氏インタビュー。野心的な後方互換、古いタイトルをゲームパスに持ち込む課題、NETFLIXなどを語る。

マイクロソフトの新しいコンソールの発売を前に、Inverseが長いお髭が個性的なお馴染み、Xboxプログラム管理マネージャーのジェイソン・ロナルド氏にインタビューし、Xboxの野心的な後方互換プログラム、古いゲームをゲー…

【DFレビュー】XboxシリーズXのギアーズ5の新機能は?グラフィックスの向上、よりスムーズなパフォーマンス、120Hzのマルチプレイヤー、新技術VRSなどなど。

テック解析で有名なデジタルファウンドリが、XboxシリーズXでのギアーズ5の詳細な分析記事を掲載しています。 次世代ゲーム機が出ると必ずと言っていい程、話題になるのは前世代のゲームのグラフィックに関するアップデートです。…