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Xbox Series X|S、需要増加でマイクロソフトのゲーム売上が16%増加。ゲーム機の売上は増加、コンテンツおよびサービスの売上は相対的に変わらず。

マイクロソフトは火曜日、2021年9月30日に終了した第1四半期の業績を発表しました。 予想通り、ゲーミングの総売上高は好調で、前年度第1四半期に比べて16%増加しました。マイクロソフトのゲーム事業は、「Xbox Ser…

ベセスダ・ゲーム・スタジオ ディレクター トッド・ハワード氏、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、販売で苦戦しているタイトルをゲームパスでどのように後押しするのかについて語る。

ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクタートッド・ハワード氏がGameIndustrybizのインタビューで、Microsoftの買収、クラウドゲーミング、そしてGame Passが販売で苦戦しているタイトルをどのように後…

フィル・スペンサー氏「クラウドゲームの成長に関係なく、XBOXは将来的に、さらに多くのコンソールを”確実に”計画している。」

Xbox部門の責任者であるフィル・スペンサー氏は、「プラットフォームホルダーは、クラウドゲームの成長に関係なく、将来的にはより多くのコンソールハードウェアを間違いなく計画している。」と断言しています。 マイクロソフトのク…

マイクロソフトXBOXマーケティングGMアーロン・グリーンバーグ氏『Xbox Series Xはこれまでに発売されたどのコンソールよりも、多くの選択肢、価値、多様性があります。』

マイクロソフトのXboxシリーズXへのアプローチと、新世代コンソール全体としての姿勢が魅力的に映っています。具体的には、別のマシンとして全面的に取り組むのではなく、より大きな1つのエコシステムとして構築することを選択して…