「Halo Infinite」を開発中の343IndustriesチームのQuinn DelHoyo氏との新たなビデオインタビュー映像が公開され、Halo Infiniteのオープンワールドに関する興味深い新情報が明らかになっています。
ビデオインタビューの中で最も興味深いのは、Halo InfiniteがHaloの車両システムを完全に見直していることで、車両にヘルスバー(体力バーのようなもの)を与え、ゼロになると爆発させるのではなく、車両の効果がダイナミックに減少するようにしているということです。
例えば、ワートホグのホイールやタイヤを撃ち続けると、車両を操作するプレイヤーが車両を操縦が困難になるようです。これは今までのHalo作品の車両システムからは大きな変更になりますが、これまでの車両とゲームプレイの攻略などがより面白くなりそうです。
更にインタビュー内では、グラップリングフックのピックアップに関するいくつかの情報も詳細に記載されていました。プレイヤーが十分なスキルを持っていれば、グラップリングフックを使ってバンシーにしがみつき、パイロットからバンシィを乗っ取ることが可能であると述べています。
さらに、グラップリングフックはそれを使用しているプレイヤーに武器を引き寄せることができることも確認されており、パワーのある武器の奪い合いになった際、非常に効果的であることは間違いありません。グラップリングフックがより手軽で便利で面白いものであれば、『Halo Infinite』では熾烈な奪い合いも起きそうで、今まで以上にワイルドなゲームプレイが待っているかもしれません。
インタビューの最後のニュースは、343 Industriesが発売後に「Halo Infinite」に新旧両方の武器を多数追加する計画を立てていることです。
これはクラシックなHALOゲームで大活躍したポンプアクションスタイルのHaloショットガンのような武器が戻ってくる可能性があることを意味します。
Halo InfiniteはXboxシリーズX、XboxシリーズS、Xbox Oneコンソール、Windows 10 PCで60ドルで発売される予定です。ゲームパスのメンバーは発売から追加料金なしでダウンロードしてプレイする事が可能です。🔚
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