「Horizon Zero Dawn」待望の続編、「Horizon Forbidden West」のプレイステーション5によるゲームプレイ映像がState of Playで公開されました。
観た瞬間から分かる進化した美しいライティング・エフェクト、見惚れてしまう海の世界、高精細なグラフィック、新たな戦闘メカニックシステム、ダイナミックな演出、新たな敵などなど、素晴らしい出来で興味深く観る事が出来ました。
「スパイダーマン マイルズ・モラレス 」「ラチェット&クラック パラレル・トラブル」そして今回の「Horizon Forbidden West」のゲームプレイを観て感じたのは、映像、グラフィックをいかに上手く見せるか、アートディレクション、演出、カメラワーク次第では、マシン・パワーの差なんぞ、吹き飛んでしまうという事です。
そういう意味で、ソニー傘下のゲームスタジオは、本当に素晴らしい技術を持っているんだなと再認識。この辺りは、大事な「HALO INFINITE」の初披露で大失敗をした、XBOXのマイクロソフトも学んだ方が良いなと感じます。
6月13日のE3 XBOX & Bethesdaのショーケースイベントではその辺りの教訓を活かしてくれればと思います。
今後、製品版に向けて更なる調整、ブラッシュアップもあるでしょうし、将来のPC版(リリースしてくれるのかな、、)も楽しみになってきたなと感じる、本当に素晴らしいゲームプレイでした。
こうなると、今後の新作「God of War :RAGNAROK」なども期待が高まりますね。今世代も相変わらずプレイステーションは強力だなと感じた次第です。🔚
そりゃあ世界でPS5売れる。
ファーストがしっかり仕事してるもんなぁ。
ソニーのファーストの高品質の安定ぶりは本当に驚異的だと思います。
ハードウェア販売を大きく押し上げる力がありますよね。
The Last of Us Part 2とGhost of Tsushima素晴らしい出来で改めて感じました。
最近のソニーは、実機でのゲームプレイをしっかり見せることに重きを置いている感じで、その辺は割と好印象ですね。
世界観を紹介するだけのムービーは、あくまで添え物くらいにして欲しい、と私は思います。
ソニーのState of Playはお手本の様な上手い見せ方だと思います。
おっしゃるとおり、ハリウッド映画トレイラーで見せる手法はもう過去の物ではないかと。
プレイヤーが観たいのはゲームプレイ映像ですからね。
僕はPS5ユーザーですし、映像的には素晴らしいのは間違いないのですが、やはりPS4との縦マルチを想定した作りだと思いました
ラチェクラのような新規軸の内容ではない、ゲームプレイとしては保守的なものだと
それに豪華な分厚い装飾を施した感じですかねぇ
だから装飾の部分を簡素化すればPS4でも動くということでしょう
水中面にはレイトレーシングも適用されてるでしょうし、これだけ高品質に作られているのは目新しいといえば目新しいのですが…
ソニーのファーストパーティースタジオの実力からも、
PS4の縦マルチから脱却した時も相当期待出来ますね。
私はまだPS5ユーザーではありませんが、、w