HALOシリーズの開発を専門にしているマイクロソフトXBOX GAME STUDIO傘下の343インダストリーズ・スタジオがHalo WaypointでHalo Infiniteの発売が2021年の秋になることをアナウンスしましたので、日本語訳で掲載します。
長文インタビューの日本語訳は今日夜半か明日中には掲載しますので、しばしお待ちを。。
皆さんこんにちは、ジョセフ・スタテンです。長年Haloコミュニティに参加されている方は、すでに私のことを知っているかもしれません。コミュニティに初めて参加する人は こんにちは!お会いできて光栄です。
私はHalo CE、Halo 2、Halo 3、Halo 3: ODST、Halo: Reachを作ったBungieチームの一員でした。私はこれらのプロジェクトのデザイン側にいて、ライター、映画監督、クリエイティブディレクター、さらにはグランツの声を担当するなど、長年にわたってさまざまな帽子をかぶってきました。
Haloリーチの出荷後は ヘイローファンになり、343インダストリーズ・スタジオを傍観していましたが、しかしこの4ヶ月間は再びHaloの世界に没頭し、クリエイティブ・ディレクターとしてチームが2021年秋に「Halo Infinite」を出荷するのを支援することを大変光栄に思っています。
そう、ゲームの発売日です。343スタジオと素晴らしいパートナーチームの一人一人が、皆さんに愛されるゲームになるようにテストし、磨きをかけています。
私が343インダストリーズ・スタジオに参加したのは、チームが7月のキャンペーン・デモのフィードバックと格闘している最中でした。この議論は、1つの基本的な事実に集約されました。それは、秋にはハードな作業を行い、ホリデーシーズンにはチームに充電の休息時間を与え、1月には健全なペースでゲームを完成させるということでした。
2021年秋のHalo Infiniteは冒険の始まりに過ぎません。
via HaloWaypoint
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