OLEDアソシエーションのニュースレター記事でLG OLED48CXに関して、直近のガンマシフト問題解説など興味深い内容があったので、日本語訳を掲載します。LG OLEDユーザーの方はご参考までにどうぞ。OLEDのガンマシフト問題の解説は、後半に書かれています。
今年初め、LGは初の48インチ有機ELテレビを発売しました。このテレビは発売以来、大変需要が高く世界的なコロナウイルスの流行による一般的な在宅型エンターテインメントブームの影響を受けて売上が伸びたと伝えられています。
LGはゲーマーからの予想外の需要を報告しています。48インチのOLEDは決して安くはありませんが、同じような機能を持ち、画質で劣る小型のLCDゲーミングモニターは、同じかそれ以上のコストがかかることが多いです。
40インチ以上の液晶テレビは、コストを抑えるために高度な機能が不足しているのが一般的ですが、一方LGの48インチCX有機ELテレビは、HDMI 2.1、HDMI VRR、AMD FreeSync (最近Premiumにも対応)、Nvidia G-Syncに対応しています。
ソニーも48インチの有機ELテレビを発売しましたが、LGのモデルに見られるゲーム機能の多くを欠いています。今年後半には、テレビメーカーが48インチ有機ELモデルを発売すると予想されています。
Forbesは、LGの2019年と2020年モデルの有機ELテレビの可変リフレッシュレート(VRR)実装により、画像が明るさ/ガンマシフトを受けることがあり、ゲーム中の暗い部分がVRRをオフにした場合よりもグレーに見えたり、洗い流されたように見えたりすると報じています。
VRR機能をオンにした状態でGears 5 HDRキャリブレーション画面を再生した状態で、LG OLEDテレビのメニューのAMD FreeSync機能をオン/オフに切り替えると、黒い床が浮き上がり、その結果、Gears 5キャリブレーション画像の左側の暗い部分の陰影の詳細が目立たなくなり、テレビのインスタントゲーム応答機能をオフにしてゲーム以外の画像プリセットに切り替えると顕著になります。
また、LGの2019年モデルの OLEDでVRRを使用した場合、一部の暗いゲーム画像部分で目立った不安定さ/ちらつきが見られるという報告もあります。
LGディスプレイによると、原因は有機ELテレビセットではなく、有機ELパネルにあるという。
有機EL用のガンマは、有機ELサブピクセルに一定の充電時間を設けることで、120Hzに最適化されて固定されています。VRRはフレームレートが120Hz未満の場合に使用します。
有機ELテレビが120Hz未満のフレームレートを使用する場合、ガンマカーブはフレームレートと一致しません。例えば、40Hzのフレームレートは、120Hzのフレームレートよりも長いので、フレームレートが低いと、サブピクセルが過剰に充電され、暗いグレーの画像のちらつきが発生します。人間の目は低グレーの色に敏感であるため、明るい画像よりも暗い画像の方が顕著になります。
LGディスプレイは、低フレームレート用に最適化された複数のガンマカーブを確立することで、この問題を解決する可能性が高いかもしれません。
既に、LGはこのOLEDモデルでのGsyncでのスタッター問題、ガンマシフト問題など、ファームウェアで対応するとForbsにも回答しているので、順調に行けば年内には改善される可能性は高いようです。
via OLEDAssociation
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