TAG XboxSeriesX 技術

XBOXプログラム管理マネージャー ジェイソン・ロナルド氏インタビュー。野心的な後方互換、古いタイトルをゲームパスに持ち込む課題、NETFLIXなどを語る。

マイクロソフトの新しいコンソールの発売を前に、Inverseが長いお髭が個性的なお馴染み、Xboxプログラム管理マネージャーのジェイソン・ロナルド氏にインタビューし、Xboxの野心的な後方互換プログラム、古いゲームをゲー…

【デジタルファウンドリー レビュー日本語訳】HotChips2020で明らかにされたXbox Series Xのメインチップ(SOC)の全貌-マイクロソフトはどのようにして次世代プロセッサを設計したのか-

今週初め、MicrosoftはHot Chips 2020シンポジウムに参加し、従来のゲーム機のシリコンの内訳を紹介しました。今回の講演では、Xbox Series X「Project Scarlett」プロセッサのコア…

【ハッキリ言って素人には一部難解。】Xbox Series X GPUアーキテクチャのディープダイブ詳細。レイトレーシング、メッシュシェーディング、サンプラーフィードバック、VRS。—海外記事翻訳—

HotChips2020でXbox Series Xのアーキテクトであるマイクロソフトのジェフ・アンドリュース氏とマーク・グロスマン氏によってXbox Series Xの詳細な解説がありました。前回ご紹介した記事は事前公…

【海外記事翻訳】Xbox Series X HotChips2020ディープダイブ。ダイジェスト。レイトレーシングと機械学習を取得、総合的に3〜10倍の性能向上を誇る模様。nVIDIAと似ている?

本日開催されるHot Chips 2020において、MicrosoftはXbox Series Xシステムアーキテクチャの内部構造の詳細を発表します。 XboxシリーズXのアーキテクチャ詳細については、本日後半のバーチャ…