XBOXプログラム管理マネージャー ジェイソン・ロナルド氏インタビュー。野心的な後方互換、古いタイトルをゲームパスに持ち込む課題、NETFLIXなどを語る。
マイクロソフトの新しいコンソールの発売を前に、Inverseが長いお髭が個性的なお馴染み、Xboxプログラム管理マネージャーのジェイソン・ロナルド氏にインタビューし、Xboxの野心的な後方互換プログラム、古いゲームをゲー…
マイクロソフトの新しいコンソールの発売を前に、Inverseが長いお髭が個性的なお馴染み、Xboxプログラム管理マネージャーのジェイソン・ロナルド氏にインタビューし、Xboxの野心的な後方互換プログラム、古いゲームをゲー…
Xbox Series XとPlayStation 5の発売まであと1週間強となり、マイクロソフトとソニーの次世代機をめぐる議論はこれまで以上に白熱しています。ハード面ではどちらが優れているのか?もちろん、これは最大の議…
今週初め、MicrosoftはHot Chips 2020シンポジウムに参加し、従来のゲーム機のシリコンの内訳を紹介しました。今回の講演では、Xbox Series X「Project Scarlett」プロセッサのコア…
私たちチームXBOXは、次世代ゲームのためのユニークな体験セットを構築しています。ハードウェアとソフトウェアのエコシステムは、ゲーマーがどこにいようともゲーマーを満足させることができます。パワー、スピード、互換性に新たな…
HotChips2020でXbox Series Xのアーキテクトであるマイクロソフトのジェフ・アンドリュース氏とマーク・グロスマン氏によってXbox Series Xの詳細な解説がありました。前回ご紹介した記事は事前公…
マイクロソフトは最近、彼らの新しい次期コンソールに関する情報のかなり多くを明らかにしました。我々は、XboxシリーズXが3.6〜3.8 GHzでクロックされた強力なZen2ベースのCPUを搭載して出荷されることを知ってい…
Windows Centralが、Xbox Series Xについてどう感じているのか、各スタジオのゲーム開発者に聞いたインタビューが掲載されていたので、ポイントを抜粋して紹介したいと思います。 THE LONG DAR…
マイクロソフトは、INSIDE XBOXの新エピソードが明日公開され、Xbox Series X (以下、XSX)が新しいエピソードの主要なテーマの1つになるようです。 米国Xboxの公式ホーム…
前回書いた、デジタルファウンドリーによるマイクロソフト本社でのXbox Series Xレポート記事要約【前編】の続きの【後編】になります。自分なりに分かりやすくなるように書き直し、修正、自分の感想、印象なども加えて記事…
デジタルファウンドリーのボスでテクノロジーエディターであるリチャード・リードベター氏による記事を大まかに要約し、分かりやすくまとめてみました。非常に重要なポイントが多々解説されているので、ご興味のある方は是非。 記事は、…
マイクロソフトは数週間前に突如、XboxSeriesXの完全な技術仕様を明らかにしました。そして同時に海外のテック系ジャーナリストでもあるデジタルファウンドリーをマイクロソフト本社に招待し、新しいXbox Series …
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