Xbox Series X、Windows10のメッシュシェーダーによって、レンダリング時間が大きく短縮され、パフォーマンスが向上。
XboxシリーズXがDirect X 12 Ultimate、そしてRDNA 2のフル機能をサポートしているという話は、マイクロソフトが強調していた事なので、聞いたことがあると思います。その中のゲームのパフォーマンスを大…
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マイクロソフトが、DirectXの機能レベル12_2の詳細を発表しました。DirectX 12グラフィックスAPIの最新イテレーションで、サポートされる機能のリストを提供しています。新しい機能レベルへのアップグレードは、…
マイクロソフトが3月19日にアナウンスした、DirectX 12 Ultimateですが、これはPCだけでなく、XboxSeriesXにも採用されている技術で、この技術でPCとXbox Series Xがより近づくキーポ…
テック系テスターメディアのデジタルファウンドリー(以下DF)が、PS5の新たな技術詳細記事がユーロゲーマーに掲載され、YOUTUBE動画も新たに公開されました。 今回のDFのPS5解説記事は、動画でも解説しているDFのボ…
マイクロソフトは数週間前に突如、XboxSeriesXの完全な技術仕様を明らかにしました。そして同時に海外のテック系ジャーナリストでもあるデジタルファウンドリーをマイクロソフト本社に招待し、新しいXbox Series …
2020年3月19日にマイクロソフトがDirectX 12 Ultimateを発表、それを受けて直後にnVIDIAが「DirectX 12 Ultimate」対応について発表しました。 ご存知、DirectXはマイクロソ…
XboxSeriesXではDX12 Ultimateで取り入れられた新技術やXboxSeriesXのためのに開発されたものなど多数あり、新用語も沢山出て来ました。私自身も専門家ではないので、分からない事が多々ありました。…
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