【ゲームチェンジャーになるか】マイクロソフト、スタンドアロンAPIとしてDirectMLの公開を発表
本日、マイクロソフトは、Win32、UWP、およびWSLアプリケーション用のスタンドアロンAPIとしてDirectMLを公開したことを発表しました。 DirectMLは、世界中の10億台のWindows 10デバイスのす…
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マイクロソフトは数週間前に突如、XboxSeriesXの完全な技術仕様を明らかにしました。そして同時に海外のテック系ジャーナリストでもあるデジタルファウンドリーをマイクロソフト本社に招待し、新しいXbox Series …
nVIDIA JAPAN公式YOUTUBEチャンネルが、DirectX 12 Ultimateの技術詳細を解説した動画 次世代ゲームの標準「DirectX12 Ultimate」と「GeForce RTX」解説動画 を公…
2020年3月19日にマイクロソフトがDirectX 12 Ultimateを発表、それを受けて直後にnVIDIAが「DirectX 12 Ultimate」対応について発表しました。 ご存知、DirectXはマイクロソ…
XboxSeriesXではDX12 Ultimateで取り入れられた新技術やXboxSeriesXのためのに開発されたものなど多数あり、新用語も沢山出て来ました。私自身も専門家ではないので、分からない事が多々ありました。…
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