PS4 PS5『Horizon Forbidden West』パッチバージョン1.07のパッチノート日本語訳

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数日前にPS4、PS5版「Horizon Forbidden West」のパッチバージョン1.07が配信されたました。

https://twitter.com/guerrilla/status/1501515053597532166?s=21

かなり多くの項目が修正されています。特にパフォーマンスモードでの画質向上、フォトモードはよりクリエイティビティに撮れるように機能が拡張されています。

遅くなりましたが、パッチノートの日本語訳を掲載しておきます。


既知の問題
現在、コミュニティから報告されたいくつかの問題を調査しています。これらの問題は本パッチではまだ修正されていませんが、私たちのチームが優先的に調査していることにご留意ください。

*このパッチでは、Performanceモードでの画質を向上させるために、草木などにいくつかの微調整を行いました。皆様のご意見をお聞かせください。報告されているグラフィックのチラつき、シャープニング、スクリーン・サーチュレーションに関する問題については、引き続き調査を行っていきます。

*一部のプレイヤーから、ファイアグラムをインタラクティブした後も、マップからアイコンが削除されないという報告が寄せられています。これは近日中に修正される予定です。

*一部のプレイヤーから特定の音楽が繰り返し再生されるとのご報告をいただきました。パッチ1.06では、この問題の発生を防ぐための部分的な修正が含まれています。しかし、この問題が発生しているプレイヤーのために、現在も修正方法を検討中です。この現象に遭遇された方は、サポートフォームより音楽が聞こえる場所と時間帯を動画でお送りください。

修正と改善

メインクエスト

*メインクエスト「星々を目指すもの」で、2つ目のシャトルケーブルのコネクタを先に撃たれるとクエストが正しく進行しない不具合を修正。

*メインクエスト「星々を目指すもの」で、プレイヤーがプレイ空間から出る事ができてしまう不具合を修正しました。

*メインクエスト「The Embassy」において、Barren Lightのゲートから急いで戻ると、Barren Lightで動けなくなる不具合を修正しました。

*メインクエスト「死の扉」において、地下にあるマウントを召喚してしまう不具合を修正しました。

*メインクエスト「死の扉」において、プレイヤーがコンソールを操作できない不具合を修正しました。

*メインクエスト「砂の海」において、ダイビングマスクの製作目的が正しく更新されず、進行が妨げられる不具合を修正。

*メインクエスト「テーベ」にて、海底発電所付近のジオメトリの隙間を通り抜け、ワールドの外に落下してしまうことがある不具合を修正しました。

サイドクエスト

*サイドクエスト「Breaking Even」において、TalanahがCamp Nowhereにいる場合、Porgufと会話してクエストを受けることができない不具合を修正。

*サイドクエスト「Shadow in the West」において、セーブをリロードすると閉鎖された戦闘空間の外にプレイヤーがリスポーンすることがある問題を修正。

*サイドクエスト「Blood Choke」において、プレイヤーが特定の方向から近づくと、ソーンマーシュの外でアテクシが無反応になることがある不具合を修正しました。

*サイドクエスト「Blood Choke」において、プレイヤーが特定の方向から近づくと、ソーンマーシュの外でアテクシが無反応になることがある不具合を修正いたしました。

*サイドクエスト「兵士のマーチ」において、山頂に向かって移動中にペントーが反応しなくなり、進行が妨げられる場合がある不具合を修正。

*サイドクエスト「The Second Verse」において、途中で放棄した後に「ゾーと話す」が更新されない不具合を修正しました。

*サイドクエスト「ナイツ・オブ・ライツ」において、「Gather the Gizmo」の目標が更新されない不具合を修正しました。

ワールドアクティビティー

*ガントレットレースにおいて、まれに練習走行終了後にレースが開始されない不具合を修正しました。

*ガントレットレースで、最下位でも勝利とカウントされてしまう不具合を修正しました。

*Gauntlet Runの不具合を修正しました。The Stillsandsにおいて、Activityを開始する前にActivityをプレイするように指示される場合がある不具合を修正しました。

*Elusive Fanghornのサルベージ契約において、クエストが正しく完了しない場合がある不具合を修正しました。

*「エルーシブ・ファングホーン」のサルベージ契約において、目的達成中にファスト・トラベルした場合、マシンの追跡が表示されない不具合を修正しました。

*「ラヴェジャーキャノン」のサルベージ契約において、高ダメージ、高呼水の攻撃でキャノンの1つを切り離した場合、目標が正しく更新されない不具合を修正しました。

*東部Lie Regallaキャンプのキャンプファイヤーで作成したセーブデータをロードすると、アロイが別のキャンプファイヤーに配置されてしまう不具合を修正しました。

*サルベージ契約「Ancient Relics」において、「Gather Ancient Relics」の目標が2/3で止まったままになる不具合が修正されました。

*レガラキャンプ・デビルズグラスプにおいて、「反乱軍リーダーを殺す」オブジェクティブ中にセーブゲームをリロードすると、敵がリスポーンしない場合がある不具合を修正しました。

*Sunken Cavern :The Gougeの不具合を修正しました。洞窟の壁の隙間からプレイヤーが泳いでしまう不具合を修正しました。

*Rebel Outpost Jagged Deepにおいて、セーブゲームをリロードするとマップをまたいでテレポートしてしまう不具合が修正されました。

UI/UX

*カスタムHUDのオプションに、武器と弾薬、道具とポーションに「常にオフ」オプションを追加。

*インベントリーメニューで、いくつかのアウトフィットのアイコンが誤ったアセットを使用していたのを修正しました。

*マップにおいて、プレイヤーやクエストのオブジェクトを中心に表示すると、不自然な動きが発生する不具合を修正しました。

グラフィックス

*対流圏雲と巻雲のレイヤー間の移行をよりスムーズにし、スーパーセルのアンビル雲と巻雲のカラーリングをよりマッチングさせました。

*Very Large Array Tallneckモデルが、ある距離で低レベルのディテールで表示してしまう問題を修正しました。

*Favor Performanceモードでの画質を向上させるため、ベジテーション(草木)の表示に複数の調整を施しました。

*メインクエスト「死の扉」で白い光がちらつく事例を修正。

*シネマティック時の被写界深度の安定性を改善しました。

*モーションブラー時の彩度の変化を低減しました。

*シャドウの品質と安定性を向上させました。

*特定の状況下での草の品質向上。

性能と安定性

*複数のクラッシュを修正しました。

*PS4において、プレイヤーが高速で集落に近づいた際に、NPCやテクスチャが目に見えて流れ込んでくる場合があることを複数修正しました。

*ローディング画面やブラックスクリーンが意図せず発生するいくつかのケースを修正しました。

*エンドクレジットのシークエンスをスキップした後のストリーミングの不具合を修正しました。

フォトモードの改善

*プレシジョンモードでの精度が向上し、オリエンテーション時のコントロール性が大幅に向上しました。特に長焦点距離や大口径を使用する際に、カメラの移動が容易になります。

*最短撮影距離を5cmに短縮し、よりクリエイティブな撮影やマクロ撮影が可能になりました。

*フィルムを35mmフルサイズに戻し、焦点距離とDOFの換算をより明確にし、バーチャルフォトグラファーがより直感的に焦点距離を選択できるようにしました。

*35mmフルサイズで10mmから300mmまでをカバーする焦点距離を追加し、よりクリエイティブな表現が可能になりました。

*デフォルトカメラにFoVマッチを追加しました。

*カメラマンがアロイの周囲で使用できる範囲を5mから10mに拡大しました。

*さまざまな小さな生活の質の向上

*UIを隠すオプションを使用すると、Auto Focusの長方形とRule of Thirdのグリッドが非表示になるようになりました。

*クローズアップ撮影時に、キャラクターの肌にモアレが見える場合がある不具合を修正しました。

*マウント状態で、一定以上の高さの障害物に接近して操作すると、カメラコリジョンが発生する場合がある不具合を修正しました。

*集落にいるNPCのアニメーションに関するいくつかの不具合を修正しました。

*ゲームバランスの観点から、武器技「プロペルド・スパイク」の弾薬コストを若干引き上げました。

*メモリアルグローブの集落で、壁の隙間から飛び出そうとすると、アロイがジオメトリの中に入って動けなくなることがある現象を修正しました。

*エンドクレジットをスキップした後、ゲームが一時的にフリーズしたように見える不具合を修正しました。

*PS5オペレーティングシステムの「ゲームプリセット」の難易度が、ゲーム内の難易度を上書きする問題を修正しました。

*インタラクション可能なオブジェクトがコリジョンを失い、プレイヤーがオブジェクトを突き抜けて落下することがある不具合を修正しました。

*マウントしたまま高速移動すると、ワールド内を落下してしまう場合がある不具合を修正しました。

引き続き、サポートフォームにてご報告をお願いいたします。すでにご報告をいただいている皆様には、大変感謝しております。

荒野へ行くときは気をつけてください。

ーーゲリラゲームズ

via reddit guerrilla

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