数日前、MicrosoftはDirectX 12 APIのアップデートを発表しました。DX12_2は、追加のGPUハードウェア機能のサポートと、以前に発表された機能のアップデートを提供しています。これらの機能には、可変レートシェーディング、メッシュ・シェーディング、レイトレーシングなどが含まれます。
Direct3D 12には、公開する価値のある重要なグラフィック機能がいくつかあります。また、機能レベルで表現するのに十分なほど重要な機能があります。
これらの機能を使用したいアプリケーションを合理化し、すべてのゲーム環境でこれらの機能をサポートすることを容易にしたいという要望があります。これらの重要な項目は以下の通りです。
・Direct Xレイトレーシング
・メッシュシェーダ
・可変レートシェーディング
・サンプラーフィードバック
時間が経過し、より新しい機能レベルのグラフィックスカードがより広く利用できるようになると、アプリケーション開発者の作業はより簡単になります。
これまでは、XboxシリーズXがこのDX12_2アップデートをサポートするかどうかは明らかではありませんでしたが、新しいXbox Series XはMSの開発者ブログでは、サポートされていると記載されていませんでした。
しかし、チームXboxのプログラム管理のディレクターであるジェイソン・ロナルド氏は、Xbox Series XがすでにDX12_2をサポートしていることを確認しました。
上記のSNSで、マイクロソフトのジェイソン・ロナルド氏は、XboxシリーズXはDX12_2のすべての機能を「ハードウェアレベルでサポート」していると明言しました。
つまり、最新のPC APIとの互換性が向上し、一般の人が知らなかった機能が増えたということです。DirectX 12_2の新機能の全リストは、Microsoftの開発者ブログに掲載されており、当ブログで日本語訳をご紹介していますので、ご興味のある方はご覧ください。🔚
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