『Max Payne』1、2や『ALAN WAKE』『Quantum Break』で知られるREMEDYエンターテインメントスタジオが、投資家向けの発表で『CONTROL』の続編『CONTROL 2』をXboxシリーズX|S、PS5、PC向けに開発中と発表したようです。
『CONTROL 2』は2025年に本格的な制作を開始、アンナプルナ・ピクチャーズが共同出資するとの事。
他にも、以下のニュースが発表。
・『Alan Wake 2』の販売本数が180万本を突破
・『CONTROL 2』はアクションRPGになる
・『CONTROL』アルティメット・エディションのMac版が2025年2月12日に発売予定
・『CONTROL』は、2025年初頭に無料アップデートを配信し、過去にリリースされたコンテンツをアンロックする予定
『Alan Wake 2』ですが、約1年180万本は意外と少ないなと感じました。ゲームアワードでも賞を受賞してましたし、もっと売れているのかと思っていました。やはり、難解なストーリーも影響あるんでしょうかね。ゲームの規模からしても結構予算かかっていそうなので、採算大丈夫なのかなと、、
『CONTROL』1作目では様々なサイドミッションで獲得できるアビリティポイントを使い、様々な能力をアップグレードできるシステムで、アクションRPGの要素はありましたけど、シューター要素も強かったですね。アクションRPGになる事でどう進化するのか興味深いです。
『CONTROL 2』は、詳細もまだ不明ですが、『Control 2』はXboxシリーズX|S、PS5、PCで発売予定との事。
『CONTROL』、REMEDY独特の世界観も健在でコンセプト自体は結構好きでしたが、とにかくストーリーが複雑で舞台となるエリアも迷子になりがちな構造で、とにかく移動するにも迷ったり、難解な部分も結構あって、ちょっとプレイし難い印象でした。そして、当初は不具合も多く、進行不能バグもあったりで、しばらく放置してからプレイしました。いまだにクリアもしていません。年末にでも挑戦してみようかと。
どうもREMEDYのゲームは『Quantum Break』の後の『CONTROL』以降、あまりにも多くの事を詰め過ぎた感じで、不具合も多く、やや難解なストーリーになった印象です。これは『ALAN WAKE 2』でも多くの不具合も含めて同様でした。
あくまで私個人の意見ですが、もう少しストーリーも構造もシンプルにして原点回帰して欲しいかなと感じています。もちろん時代は変化しているので、それなりの複雑さも必要とは思いますが、、
後、『CONTROL』以降、nVIDIAと提携してレイトレーシングを取り入れたせいか、ゲーム自体ががメチャクチャ重くなりましたよね。当時はまだハイエンドPCを持っていたので、それを実感しました。ま、これは既に『Quantum Break』の時から兆候はありましたけど、、自分の好みでは、『CONTROL』や『ALAN WAKE 2』より『Quantum Break』の方が好きですね。続編はもう制作されないんでしょうか、、権利はマイクロソフトが持っているらしいですが、、どうなんでしょうね。
最近、『ALAN WAKE』のリマスターをPS5Proでプレイし直したのですが、気持ち悪いくらいにヌルヌルなフレームレートでプレイ出来ました。ま、Xbox Series Xでもクリアはしていて、XBOXでもヌルヌルなフレームレートでしたけどね。
『ALAN WAKE』リマスターは、ゲーム自体が古いゲームデザインというのもあるかもしれませんが、良い意味で凄く快適にプレイ出来ますし、演出も含めてとにかくストーリーも良く、進行も迷わずスムーズに進むので、本当に面白いんですよね。
『CONTROL 2』がアクションRPGになるとの事で、どのような進化をするかまだ詳細は分かりませんが、2025年から本格的に制作との事なので、発売は数年先になりそうです。🔚
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