『Elden Ring』が遂に発売され、そのゲームプレイと素晴らしいダークな世界観、アートワーク、圧倒的なボリュームが絶賛されていますが、PlayStation、Xbox、PCの各プラットフォームにおけるパフォーマンスでは問題も起きているようです。ユーロゲーマーのデジタルファウンドリーがパッチバージョン1.02で検証しています。
昨年、ネットワークテストで確認されたPS5とXboxシリーズXのパフォーマンス・ターゲットはほぼ変わっていないようです。どちらも、フレームレートモードとクオリティモードの2つのモードがあります。
ただし、発売日パッチの1.02でも、PS5とXboxSeries Xではフレームレートモードが45~60fps、クオリティモードが30~60fpsの範囲で動作しているようです。
両機種ともフレームレートは完全にアンロックされ、ネットワークテストと同様に、クオリティモードでの30fpsの上限が設定されていないので、特にクオリティモードのフレームレートの振れ幅が大きく不安定になっているようです。
DFの検証ビデオを見ると、パフォーマンスモードでPS5はXboxシリーズXよりも10〜20%ほど高いフレームレートで動作していますが、どちらのバージョンも安定した60fpsの実現はしていません。しかし、DFによるとそれぞれのハードで回避策があるようです。
XboxシリーズXの場合は、VRR(可変リフレッシュレート)対応ディスプレイ(またはTV)があれば、システムレベルでVRRに対応し大きく変わるようです。
VRRは、フレームレートモードで45~60fpsの範囲で見られるジャダーを最小限に抑えて、画面のリフレッシュをフレームレートに合わせることで、よりスムーズに見えるようにしてくれます。すべてのXBOXユーザーの解決策ではないかもしれませんが、VRR対応のテレビを持っている人にとっては、現時点でXboxのベスト解決策との事。もちろん、XboxシリーズSもシリーズX同様にVRRの恩恵を受けることが可能です。
とは言え、XboxシリーズSのパフォーマンスがXboxシリーズXよりも下回る事も多いようで、完璧とは言えないものの、現時点ではXboxシリーズSユーザーにとっては有効な選択肢と言えるとの事です。
PS5で安定した60fpsを達成するには他の方法が必要なようです。なぜなら、現在ソニーのPS5ではVRRに対応していないため、利用出来ないからです。
ですので、回避策は昨年のネットワークテストでPS4版をPS5で実行するだけで、フレームレートがクリアになり、スムーズに安定した60fpsを達成することが製品版でも出来るようです。
ただし、その代償としてPS5版よりも低い解像度(1800Pをリコンストラクション技術?)で動作、グラフィック品質は落ちるようで、現時点ではトレードオフになるようです。
このグラフィック品質が落ちるという、トレードオフを考慮しても、PS5でPS4版を実行することで安定した60fpsを実現出来るので、現時点ではあらゆるゲーム機で最良の選択肢で、画質やハイエンドのグラフィック機能よりも、安定したパフォーマンスを重視する方にはベストチョイスとの事です。
ソニーは将来のアップデートでPS5をVRRに対応させるとしていますが、そろそろVRRに対応して欲しいですね。ブラビアの2022年ニューモデルの発売に合わせて更新でしょうかね。。
そしてPC版ですが、1.02バージョンを使用したPC版では、すべてのハードウェア構成、すべてのグラフィック設定プリセットに影響を与える問題があるようです。
『Elden Ring』は、フロム・ソフトウェアタイトルとして、初めてPC上でのローレベルAPIに取り組んだ作品だそうで、DirectX 12を使用しているとの事。しかし、DX12対応タイトルで見られる、フレームタイムのスタッタリング(カクツキ)が目立ち、気になる場合があるとの事。
新しいエフェクトや敵、新たなエリアが画面上に現れるときに、最大で250ミリ秒のスタッターが発生、プレイヤーがエリアを進むにつれて、敵やエリア、エフェクトをプレイヤーが視界に入れる事で徐々に軽減されていくようです。
フィールドを移動中に、エリアから次のエリアへ移動する際に、1分間に数回の小さなフレームドロップが起きるようです。最悪のケースでは、フレームレートが60fpsで安定していたのに、40fps台にストンと落ちるような問題が発生するようです。
その他の問題点として、ウルトラワイド画面未対応、60fps以上のフレームレートには対応していない、分かりにくいグラフィックオプションなどもあるようで、『Final Fantasy 7リメイク』 『Halo Infinite』などが同様の問題に悩まされている状況では、PC版『Elden Ring』でスタッタリングにイライラしながら膨大な時間を費やす前に、さらなる改善パッチを待つのが賢明かもしれないとしています。
せっかくハイエンドPCを組んだのに、スタッタリングが頻発すると、アクションゲームでは尚更にストレスになりますし、イライラしますよね。。
DFも指摘していますが、最近のタイトルはこの傾向が多い気がします。少しでも早く改善してもらいたいところです。🔚
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