ポーランドのMoney.plによると、The Mediumのプロデューサーが「The Medium」の売り上げが既に開発費とマーケティングコストを既にカバーし回収済みと明らかにしたようです。
「The Medium」は、Bloober Team史上最大の作品で、木曜日にXbox Series X|SコンソールとPCで発売されました。さらに、このゲームはXbox Game Pass Ultimateのサブスクリプションの対応タイトルとして提供されています。
Bloober Teamは2008年に設立されたインディスタジオで、「Layers of Fear」、「OBSERVER」などで知られています。
今回の「The Medium」は、前述の通りBloober Teamにとって史上最大の作品であり、2分割画面で現実世界と精神世界を同時描写し、サウンドクオリティも秀逸で全てが野心的なプロジェクトでした。
発売して数日で既に元手を回収とは素晴らしい売り上げを達成したようです。ゲームパスのタイトルでもあり、1800万人のゲームパスユーザーがアクセス可能なので、詳細は不明なものの、相当な反響があったのかもしれません。
この成功を受けて、Bloober Teamはより野心的なプロジェクトを更に進める事も可能になり、今後のこの才能あるスタジオがどのようなゲームを生み出してくれるのか非常に楽しみであり、期待出来そうです。🔚
via money.pl
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